设计模式-6.适配器(Adapter)C++实现

6.设计模式名称:适配器(Adapter)

概念

适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行交互。适配器充当两个不兼容的接口之间的桥梁,通过将一个类的接口转换成另一个类期望的接口来工作。

意图
  • 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
  • 封装可能需要在未来改变的代码。
适用性
  • 当你想使用一个已经存在的类,而其接口不符合你的需求时。
  • 当你想创建一个可重用的类,该类可以与不相关或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
  • 当你需要使用几个现有的子类,但是子类化每个类以适配它们的接口不实际的或不可行的时候。
结构

适配器模式主要包括三个角色:

  1. Target:定义客户期望使用的特定领域相关的接口。
  2. Adapter:适配器类负责将 Target 接口转换为 Adaptee 接口的实现。
  3. Adaptee:一个已存在的接口,通常能完成所需的功能,但接口与客户的接口不兼容。

类适配器使用多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配

在这里插入图片描述

对象匹配器依赖于对象组合

在这里插入图片描述

实现代码示例

以下是使用 C++ 实现适配器模式的一个示例,展示了如何使两个不兼容的类可以一起工作。

#include <iostream>

// Target Interface
class RoundHole {
public:
    virtual bool fits(double radius) const = 0;
    virtual ~RoundHole() {}
};

// Adaptee
class SquarePeg {
private:
    double width;
public:
    SquarePeg(double w) : width(w) {}
    double getWidth() const {
        return width;
    }
};

// Adapter
class SquarePegAdapter : public RoundHole {
private:
    SquarePeg& peg;
public:
    SquarePegAdapter(SquarePeg& p) : peg(p) {}
    bool fits(double radius) const override {
        double halfWidth = peg.getWidth() / 2;
        return (halfWidth * sqrt(2)) <= radius;
    }
};

// Client code
int main() {
    SquarePeg smallPeg(5);
    SquarePeg largePeg(10);

    SquarePegAdapter smallPegAdapter(smallPeg);
    SquarePegAdapter largePegAdapter(largePeg);

    std::cout << "A small peg " << (smallPegAdapter.fits(5) ? "fits" : "does not fit") << " in the hole." << std::endl;
    std::cout << "A large peg " << (largePegAdapter.fits(5) ? "fits" : "does not fit") << " in the hole." << std::endl;

    return 0;
}

在这个例子中,RoundHole 类是目标接口,而 SquarePeg 是一个已存在的类,其接口不兼容。SquarePegAdapter 类是适配器,它允许将 SquarePeg 的接口适配为 RoundHole 接口。适配器通过计算适合圆孔的最大正方形边长来适配接口。

输出
A small peg fits in the hole.
A large peg does not fit in the hole.
特点与考虑
  • 适配器模式可以帮助系统独立于它使用的外部类或库,增加了系统的灵活性和可扩展性。
  • 适配器使得代码更加复杂,尤其是在处理多个特殊的适配器时。这可能会使代码难以理解和维护。
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