【Unity】Prefab预设体及取消关联

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如图,物体拖为预设体之后,属性面板会有三个对Prefab的操作:
Select : 定位到资源面板对应的Prefab
Revert : 复原,取消对当前GameObject的修改,还原到Prefab
Apply : 将当前GameObject的修改,应用到Prefab,所有关联到预设的GameObject都会变化

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正常的Prefab名字是蓝色

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如果将Prefab在资源面板中删除,GameObject失去关联对象,名字变成暗红色

那么问题来了,如果想取消GameObject对Prefab的关联,该如何操作?

其实是很简单的:

  1. 选中要取消关联的物体
  2. 菜单栏GameObject下有一个Break Prefab Instance选项,单击即可
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    这样边取消了物体对预设体的关联,名字已经是正常的黑色,预设体变化时,也不会影响该物体了

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不过还有一点需要注意,取消关联后,在属性面板还会有Prefab操作选项,这时候这三个操作依然有效

如果想要完全取消关联,不跟原Prefab有半毛钱关系,那就直接将Prefab在资源面板中删除即可,删除Prefab不会对取消关联GameObject有任何影响
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再来一个如果,如果只想把部分物体取消与预设体的关联,这时候就不能删除预设体了,还能完全取消关联吗?
当然是可以的,将预设体复制一份,需要关联的物体使用第一个预设,需要取消关联的物体使用另一个预设,都拖拽到场景后,将需要取消关联的物体Break Prefab Instance,然后删除第二个预设,OK啦

Unity烟花预设体资源是在Unity引擎中使用的预设体资源,用于创建和呈现烟花效果。在Unity中,预设体是一种带有已经设置好的组件、材质、粒子效果、动画等属性的游戏对象。烟花预设体资源就是事先制作好的烟花效果,并将其保存为预设体,供用户在游戏中直接使用。 使用Unity的烟花预设体资源,可以轻松地在游戏中添加各种炫丽的烟花效果。预设体资源中通常包含了烟花爆炸的特效、烟花形状、颜色、音效等相关属性。用户只需将预设体资源拖放到场景中的相应位置,或者通过脚本实例化预设体,就能够在游戏中看到炫丽的烟花效果。 烟花预设体资源的优点在于其易用性和灵活性。用户不需要从头开始制作和调整烟花的特效和动画,而是直接使用现成的资源,大大节省了开发时间和精力。同时,通过调整预设体资源的属性,用户可以根据需要自定义烟花的形状、大小、颜色等,使其更符合游戏的主题和风格。 除了供开发者使用,Unity烟花预设体资源也可以用于教学和学习。学生和初学者可以通过研究和修改现有的烟花预设体资源,来探索烟花特效的实现原理,提高他们的建模、动画和粒子特效制作能力。 综上所述,Unity烟花预设体资源是一种方便易用的资源,能够帮助开发者在游戏中添加华丽炫目的烟花效果,并且有助于学者和初学者深入学习和理解烟花特效的实现原理。
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