关于PTL(投影时序逻辑)的语义

PTL(投影时序逻辑)是一阶区间时序逻辑的一种扩展,相比之前的LTL(线性时序逻辑)和CTL(分支时序逻辑)引入了一种全新的投影操作符prj,PTL更适用于软件的描述和验证,下面是PTL的语法和语义。
一、语法
Prop为原子命题的可数集合,V为静态变量和动态变量的可数集合,D为
任何数据类型的有穷论域,N0为非负整数集合,N1为正整数集合,投影时序逻辑的项e和公式P归纳如下:

其中, 为常量,是静态变量,是动态变量
变量或者动态变量任尸为原子命题,…,司与。,
带有二元参数的函数与谓词,…,凡及尸为的合式公式
及夕勺是原始时态操作符
勺任是任意的静态
鲡分别表示上

PTL也使用
而PTL相比经典一阶逻辑(命题逻辑与谓词逻辑)所不同的是增加了七个派生的操作符和三个原始操作符,其中最常用的是
⊙ ( W e a k N e x t ) 、  ;  ( C h o p ) 、 ⋄ ( S o m e t i m e s ) 、 □ ( A l w a y s ) 、 ∣ ∣ ( P a r a l l e l ) 、 O ( N e x t ) 、 + ( C h o p P l u s ) 、 p r j ( P r o j e c t i o n ) \odot(Weak Next) 、 \text { ; }(Chop) 、\diamond(Sometimes) 、 \square(Always) 、||(Parallel)、O(Next)、+(Chop Plus)、prj(Projection) (WeakNext) ; (Chop)(Sometimes)(Always)(Parallel)O(Next)+(ChopPlus)prj(Projection)

二、PTL的语义
1. ◯ P  和  ⊙ P 的 语 义 : {1.}\bigcirc P \text { 和 } \odot P{的语义:} 1.P  P 在这里插入图片描述
图2.1中:
(a)代表len(n)是有穷区间下长度为n的节点;
(b)代表Σ为当前区间长度为0;
©代表skip为当前为有穷区间且长度为1;
(d)代表当前任何长度大于1的状况;
图2.2中:
(a)OP代表该有穷状态下s0之后的所有节点其状态均为P且当前长度大于0;
(b)有以下两种情况:(1).区间的长度为0;(2).区间长度大于0且(a)成立。

2 ;(chop)操作符语义
在这里插入图片描述

图2.3中:
(a)代表PTL中chop操作符的语义,代表区间必须分为两部分,并且P在第一部分成立(有穷区间)且Q在第二部分成立(可以有穷可以无穷);
(b代表ITL中chop操作符的语义,代表无穷区间P成立或者P在第一区间成立,Q在第二区间成立;

3. ⋄ ( S o m e t i m e s ) 、 □ ( A l w a y s ) 的 语 义 {3 .}\diamond(Sometimes) 、 \square(Always){的语义 } 3.(Sometimes)(Always)
在这里插入图片描述
图2.4中:
(a)P代表该有穷状态下在某一子区间内P成立;
(b)P代表在所有的子区间内P成立。

4 ||(Parallel)操作符的语义
在这里插入图片描述
图2.6中:
(a)P||Q代表P先于Q结束,P为有穷时间内结束而Q可以是在有穷时间内结束也可以是无穷时间内结束;
(b)P||Q代表P、Q同时结束,为有穷或者无穷时间内结束;
©P||Q代表Q先于P结束,Q为有穷时间内结束而P可以是在有穷时间内结束也可以是无穷时间内结束。

5 prj投影操作符的语义:
在这里插入图片描述
图2.7给出了 投影公式 ( P 1 , P 2 , P 3 ) p r j Q \left(P_{1}, P_{2}, P_{3}\right) p r j Q (P1,P2,P3)prjQ 的语义. 尽管 P 1 P_{1} P1 Q Q Q 在状态 s 0 s_{0} s0 同时开始执行, 但经过 Q Q Q 和进程 序列 P 1 , P 2 , P 3 P_{1}, P_{2}, P_{3} P1,P2,P3 在一段时间并发执行后, 可能在不同的时间点结束, 三种可能的结果分别是:
( a ) Q (\mathrm{a}) Q (a)Q 先于 P 3 P_{3} P3 结束,这种情况要求 Q Q Q 只能是有穷时间结束,但 P 3 P_{3} P3 的执行时间可以为有穷或无穷 $;
( b ) P 3 (\mathrm{b}) P_{3} (b)P3 Q Q Q 同时结束,这种情况要求 Q 与 P 3 Q 与 P_{3} QP3 的执行时态空间都只能是有穷;
( c ) Q (\mathrm{c}) Q (c)Q P 3 P_{3} P3 之后结束,这种情况要求 P 3 P_{3} P3 只能是有穷时间结束,但 Q Q Q 可以是有穷或无穷。 注意,在公式 ( P 1 , … , P m ) p r j Q \left(P_{1}, \ldots, P_{m}\right) p r j Q (P1,,Pm)prjQ 中,任何一个 P 1 , … , P m − 1 P_{1}, \ldots, P_{m-1} P1,,Pm1 的执行时间只能是有穷。

投影操作符 p r j p r j prj 是PTL的核心操作符, 具备直接描述进程问并发和同步的能力, 可 以方便的对并发和交互式系统建模。投影公式 ( P 1 , … , P m ) p r j Q \left(P_{1}, \ldots, P_{m}\right) p r j Q (P1,,Pm)prjQ 表达的直观含义是进程 Q Q Q 与进程序列 P 1 , … , P m P_{1}, \ldots, P_{m} P1,,Pm 并行在两个不同的时态空间内执行,其中进程 P 1 , … , P m P_{1}, \ldots, P_{m} P1,,Pm 在 一个时态空间顺序执行,进程Q执行的时态空间则由每个进程 P i ( 1 ≤ i ≤ m ) P_{i}(1 \leq i \leq m) Pi(1im) 执行时态 空间的端点构成。子进程 P i P_{i} Pi 与Q的执行高度自治,每个进程都可以决定自己执行的时 态空间,仅在每个进程 P i P_{i} Pi 执行开始和结束时才和 Q发生信息交互.

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