const是ES6中新增的,用来声明常量
注意:
1.使用const时,常量初始值需要定义的时候就一起給,不能先声明,后赋值,会报错:
需要这种形式写:
const a = 6
2.使用const定义常量后,不能二次赋值
注意点:
声明的常量是对象或者数组,添加对象属性或者数组元素不会报错,能正常显示添加的部分
eg:
原因:不能修改的是存储常量的值,对象和数组存在栈内存中的值是地址值,然后地址值指向堆内存中的一组数据,给对象添加属性、数组添加元素- - -是改变堆内存中的数据,没有改变地址值
所以可以使用const声明对象/数组常量后,还是可以对对象/数组常量进行修改
如果不想对象常量被修改,可以使用- - -freeze(),将对象冻结,冻结后不能被修改
但是freeze()不能传数组
还有一个问题就是freeze()知识表层冻结,对该对象的最近一层属性冻结,如果对象里面属性下面又套了属性,不能对嵌套的属性冻结,要冻结的话,需要单独将该嵌套属性freeze()。
eg:freeze冻结了第一层属性,但是没有冻结like下面的属性- - -
单独将like使用freeze()冻结后,like下面的属性就不能被修改了:
const声明方式特点:
和let声明变量方式一样:
- 不属于顶层对象window
- 不允许重复声明
- 没有变量提升
- 有暂时性死区
- 有块级作用域
不属于顶层对象window- - -
不能通过window.常量名称 访问该常量值
不允许重复声明- - -
没有变量提升- - -
const a = 6
/*
const a = 6 就是 const a = 6
不会拆分成这种形式:
const a
a = 6
*/
有暂时性死区- - -
在一个封闭环境内,不能先使用后定义常量,需要先定义后使用
有块级作用域- - -
在大括号内 {} 定义的常量,只能该 {} 内使用,在外部不能访问。eg: