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blender学习
关于blender的各种操作。
溜肉段大师
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender相机参数与矩阵计算
Blender相机参数与矩阵计算Created: May 12, 2022 9:40 AMReviewed: No1. Blender相机参数Blender中的虚拟相机常用的参数有:Resolution X & Y - 相机分辨率Type - 相机类型(透视、正交、全景)Field of view - 视野 / Focal length - 焦距Sensor size - 传感器大小除了相机的特有属性之外,还有相机作为空间物体的基本属性,包括空间位置以及旋转原创 2022-05-12 11:04:38 · 5380 阅读 · 10 评论 -
blender设置渲染图背景(透明或纯色)
想要实现以下功能,设置渲染图的背景为透明或者纯色。设置为透明背景,勾选上film-transparent即可:设置为自定义颜色,设置world-surface-color即可:原创 2022-04-07 23:14:38 · 21865 阅读 · 1 评论 -
blender翻转渲染图
想要实现如下功能,翻转生成的渲染图。设置物体属性的scale,翻转哪个轴就在哪个轴取反。翻转X轴的效果翻转Y轴的效果原创 2022-04-07 22:48:57 · 862 阅读 · 0 评论 -
blender旋转模式
blender旋转模式blender 内物体的旋转模式可以分为三个基本类型,分别是欧拉角(Euler)、轴角(Axis angle)和四元数(Quaternion)。1. 欧拉角欧拉角可以简单的看作物体绕坐标系三个轴的旋转角度,是最容易理解的一种旋转方法,不过由于三个轴上旋转顺序的不同会有不同的旋转结果,在blender中有多种不同的旋转顺序可以选择,比如ZXY Euler就是先旋转Z轴,再旋转Y轴,最后旋转X轴,其他同理。p.s. 欧拉角会出现万向节死锁问题。2. 轴角轴角旋转就是按照一个原创 2022-04-03 22:51:43 · 4295 阅读 · 0 评论 -
Blender2.79 使用GPU渲染 python代码写法
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU'bpy.context.user_preferences.addons["cycles"].preferences.compute_device_type = 'CUDA'原创 2021-10-28 14:37:52 · 484 阅读 · 5 评论 -
Blender(win)渲染参数设置解析
在经过以下的实验后的结论:1. 请在blender偏好设置中设置好只使用GPU渲染,设置路径为:编辑-偏好设置-系统设置-CUDA。2.如果渲染出来清晰度不够,请调整采样栏中的渲染参数,视图参数并不会提高渲染结果的质量。3.在一定分辨率下,渲染参数一直提高图像清晰度可能会到达天花板,这个时候,请调整分辨率大小。以上的结论和操作均可在实验中找到对应步骤。一、系统环境硬件环境电脑型号 戴尔 Precision Tower 7810操作系统 Microsoft Windows 10 专业版 (原创 2020-11-15 15:21:47 · 25387 阅读 · 0 评论 -
Blender2.83 使用GPU渲染 python代码写法
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU'bpy.context.preferences.addons['cycles'].preferences.compute_device_type = 'CUDA'bpy.context.preferences.addons["cycles"].preferences.get_devices()for d in bpy.context....原创 2021-10-28 14:44:25 · 1228 阅读 · 1 评论