blender旋转模式
blender 内物体的旋转模式可以分为三个基本类型,分别是欧拉角(Euler)、轴角(Axis angle)和四元数(Quaternion)。
1. 欧拉角
欧拉角可以简单的看作物体绕坐标系三个轴的旋转角度,是最容易理解的一种旋转方法,不过由于三个轴上旋转顺序的不同会有不同的旋转结果,在blender中有多种不同的旋转顺序可以选择,比如ZXY Euler就是先旋转Z轴,再旋转Y轴,最后旋转X轴,其他同理。
p.s. 欧拉角会出现万向节死锁问题。
2. 轴角
轴角旋转就是按照一个轴旋转一定的角度,需要给定旋转轴以及旋转角度,blender中旋转轴由三个参数组成,即空间坐标为xyz的点与原点的连线,w代表旋转的角度。
3. 四元数
用四元数表示旋转和用轴角表示旋转基本相同,同样需要四个参数表示,只不过这里的w参数不再表示角度。