设计模式-(中介者模式)

定义

定义一个接口用来封装一群对象的互动行为。中介者通过移除对象之间的引用,来减少它们之间的耦合度,并且改变它们之间的互动独立性。

组成部分

Colleague(同事接口)拥有一个Mediator属性成员,可以通过它来调用中介者的功能。
ConcreteColleagueUI(同事接口实现类)实现Colleague界面的类,对于单一实现类而言,只会依赖一个Mediator接口。
Mediator(中介者接口),ConcreteMediator(中介者接口实现类) 由Mediator定义让Colleague类操作的接口。
ConcreteMediator实现类中包含所有ConcreteColleagueUI对象引用。
ConcreteMediator类之间的互动会在ConcreteMediator中发生。

游戏应用

设计脚本:
1.BaseDefenseGame 担任中介者角色,定义相关的操作界面给所有游戏系统与玩家界面来使用,并包含这些游戏系统和玩家界面的对象,同时负责相关的初始化流程。
2.IBaseSysytem 游戏系统的共同父类,包含一个指向BaseDefenseGame 对象的类成员,在其下的子类都能通过这个成员向BaseDefenseGame 发出请求。
3.DefenseSystem, SunSystem 负责游戏内的系统实现(这里指向植物系统,太阳系统),这些系统之间不会互相引用及操作,必须通过BaseDefenseGame 来完成。
这里展示在植物大战僵尸中DefenseSystem(植物系统)生成植物向SunSystem 请求消耗太阳的流程。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BaseDefenseGame 
{
    //单例实现
    private static BaseDefenseGame _instance;
    public static BaseDefenseGame Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new BaseDefenseGame();
            }
            return _instance;
        }
    }
    private DefenseSystem defenseSystem = null;  //植物系统
    private SunSystem sunSystem = null;          //太阳系统

    public void Init()
    {
        defenseSystem = new DefenseSystem(this);
        sunSystem = new SunSystem(this);
    }

    public void Update()
    {
        defenseSystem.Update();
        sunSystem.Update();
    }

    public void Release()
    {
        defenseSystem.Release();
        sunSystem.Release();
    }

    //获取太阳的数量
    public int GetSunNum()
    {
        if (sunSystem != null)
        {
            return sunSystem.GetSunNumber();
        }
        return 0;
    }

    //消耗太阳的数量
    public void ChangeSunNum(int value)
    {
        if (sunSystem != null)
        {
            sunSystem.ChangeSun(value);
        }
    }

    //消耗太阳的数量
    public void CreateDefense()
    {
        if (defenseSystem != null)
        {
            defenseSystem.CreateDefense();
        }
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class IBaseSysytem
{
    protected BaseDefenseGame baseDefenseGame = null;

    public IBaseSysytem(BaseDefenseGame baseDefenseGame)
    {
        this.baseDefenseGame = baseDefenseGame;
    }

    public virtual void Init()
    {

    }

    public virtual void Release()
    {

    }

    public virtual void Update()
    {

    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

class DefenseSystem :IBaseSysytem
{
    private int CostSunNumber;

    public DefenseSystem(BaseDefenseGame baseDefenseGame) : base(baseDefenseGame)
    {
        Init();
    }

    public override void Init()
    {
       
    }

    public override void Release()
    {
        
    }

    public override void Update()
    {
        
    }

    //确认是生成植物消耗太阳是否满足
    public bool CheckIsCostSun()
    {
        int curSunNum = baseDefenseGame.GetSunNum();
        return curSunNum >= CostSunNumber;
    }

    //创建植物
    public void CreateDefense()
    {

    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

class SunSystem :IBaseSysytem
{
    private int sunNum;

    public SunSystem(BaseDefenseGame baseDefenseGame) : base(baseDefenseGame)
    {
        Init();
    }

    public override void Init()
    {
       
    }

    public override void Release()
    {
        
    }

    public override void Update()
    {
        
    }

    //获取当前太阳数量
    public int GetSunNumber()
    {
        return sunNum;
    }

    //修改太阳数量
    public void ChangeSun(int value)
    {
        sunNum += value;
        if (sunNum < 0)
        {
            sunNum = 0;
        }
    }
}

优缺点

中介者模式的优点是让系统的耦合度降低,提升系统的可维护性,但是中介者角色类,也会承担着接口过大的风险,此时可以使用其它设计模式来优化(如观察者模式)。

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