参考:https://www.cnblogs.com/propheterLiu/p/6082666.html
Google在Android4.0之后,禁止主线程访问网络,是为了更好的用户体验。也就是主线程是为了界面的显示。如果主线程访问网络,就会造成“卡顿”。也就是对于网络状况的不可预见性,很有可能在网络访问的时候造成阻塞,那么这样一来我们的主线程UI线程就会出现假死的现象,产生很不好的用户体验。所以,默认的情况下如果直接在主线程中访问就报出了这个异常,名字是NetworkOnMainThreadException。主线程操作5s的相应时间,就会关闭该线程,所以将耗时很大的操作放在子线程。
在多线程编程这块,我们经常要使用Handler(处理),Thread(线程)和Runnable这三个类,那么他们之间的关系
你是否弄清楚了呢?
首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。
而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。
HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息循环。
与其说Handler和一个线程绑定,不如说Handler是和Looper一一对应的。
Handler是沟通Activity 与Thread/runnable的桥梁。而Handler是运行在主UI线程中的,它与子线程可以通过Message对象来传递数据
1、第一种:
new Thread(){
@Override
public void run() {
//需要在子线程中处理的逻辑
}
}.start();
2、第二种
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//需要在子线程中处理的逻辑
}
}).start();
3、睡眠
sleep阻塞
Thread.sleep(times)使当前线程从Running状态放弃处理器进入Block状态,休眠times毫秒,再返回Runnable状态。
Thread.sleep(1000);