青少年软件编程(图形化)等级2022.12考试试卷(三级)

一、选择题(25题,每题2分,共50分)

二、判断题(共10题,共20分)

三、编程题(共3题,共30分)


一、选择题(25题,每题2分,共50分)

1. 默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,

点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?( )

 A.  可能出现6个不同位置的小猫和6个小球

B.  可能出现6个不同位置的小猫和1个气球

C.  可能出现6个不同位置的气球和1个小猫

D.  出现1个气球和1个小猫

2.冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,

只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )

 A.  4

B.  5

C.  6

D.  7

3. 小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫

的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?( )

 A. 

B. 

C. 

D. 

4. 冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( )

 A. 

B. 

C. 

D. 

5. 小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木

最为合适?( )

A.

B.

C. 

D. 

6. 运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

7. 舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( )

A.

B.

C.

D.

8. 下列关于建立变量的说法,正确的是?( )

A.  点击“建立一个变量”按钮来新建变量

B.  使用积木“建立变量”来新建变量

C.  可以用广播积木新建变量

D.  可以在角色造型选项卡里为角色新建变量

9. 关于变量的描述,正确的是?( )

A.正常模式只显示变量名不显示变量值

B.大字模式可显示变量名

C.正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值

D.滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值

10. 关于变量的说法,正确的是?( )

A.  变量建立后,不能删除

B.  变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建

C.  变量的值可以是数值,也可能是字符串

D.  变量可用于存储接收到的广播消息

11. 运行下列程序,X值将变为?( )

A.  1

B.  10

C.  11

D.  12

12. 下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

13. 《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,

采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

14.小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。下列哪个程序符合要求?( )

A.

B.

C.

D.

15. 已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,

按下空格键停止计时,小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,

15秒以上需要继续努力。下列哪个程序能够满足要求?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

16. 画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?( )

A.

B.

C.

D.

17. 下列程序能够绘制出哪个选项?( )

A.

B.

C.

D.

18.角色是如图所示的椭圆,运行下列程序,舞台上出现的图形是?( )

A.

B.

C.

D.

19.点击下列四个选项的程序,每次运行后都能画出如下图形的是?( )

A.                                B.

C.                                        D.

20.小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序

如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( )

A.  小猫说:芝麻开门!

B.  小猫说:运气真好!

C.  小猫说:芝麻开门,然后门开了,接着小猫说:运气真好,然后走进了大门。

D.  小猫说:运气真好,然后走进了大门。

21.关于下列积木,说法正确的是?( )

A.  角色广播消息后,等第一个角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行

B.  角色广播消息后,等所有角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行

C.  角色广播消息后,等第一个角色接收到消息,才向下执行

D.  角色广播消息后,等最后一个角色接收到消息,才向下执行

22.关于克隆积木,说法正确的是?( )

A.  “克隆自己”,可用于角色克隆,也可以用于舞台背景的克隆

B.  在程序的任何位置,都能删除此克隆体

C.  使用克隆指令,除克隆自己,也可以克隆另外的角色

D.  克隆体不能终止程序的运行

23.运行下列程序后,舞台上能看到的图形是?( )

A.

B.

C.

D.

24.运行下列程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?( )

A.  角色一直说:B>A

B.  角色开始几次说:A>B 或 A=B,然后一直说:B>A

C.  角色一直说:A>B

D.  角色一直说:A=B

25.点击绿旗,然后按一下空格键,角色会说?( )

A.  我热爱自己的祖国

B.  我热爱北京天安门

C.  我爱自己的祖国

D.  我爱北京天安门

二、判断题(共10题,共20分)

26.运行下列程序,该程序永远不会停止。( )

27.下列程序运行结果可能是整数7。( )

28.不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( )

29.已经被程序调用的变量不可改名。( )

30.运行下列程序,X的值为2。( )

31.使用画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,

画出的图形为白色。( )

32.无论是否落笔,都能使用图章得到一个新的角色。( )

33.角色发出广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( )

34.小猫角色运行下列程序后,舞台上将出现11只小猫。( )

35.程序和运行结果如下图所示,此时变量的数值应为15。( )

三、编程题(共3题,共30分)

36.绘制雷达
1. 准备工作
(1)绘制黑色背景;
(2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil。

2. 功能实现
(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;
(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。

评分标准:

(1)选出角色和绘制出背景;(1分)

(2)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;(2分)

(3)绘制出一个三角形(2分),绘制出里面一层图形(2分),绘制出外面一层图形(3分)。

37.消灭病毒

1. 准备工作

(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;

(2)建立一个变量,变量名为“得分”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;

(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;

3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;

(4)病毒在下落过程中,如果碰到小猫,则发出“pop”声音,变量“得分”加1,病毒消失;

(5)如果在20秒内变量“得分”大于等于10,小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则说:“继续努力!”,游戏结束。

评分标准:

(1)正确选择背景、角色、背景音乐; (1分)

(2)能够初始化角色小猫的位置和设置变量初始值为0;(1分)

(3)能够循环播放音乐Cave; (1分)

(4)用键盘控制键控制角色小猫左右运动,碰到边缘就反弹,并且角色运动方向正确;(2分)

(5)病毒出现在舞台上方的随机位置,等待随机时间克隆一次;(1分),

(6)病毒下落至舞台下边缘消失;(1分)

(7)病毒碰到小猫播放“pop”声音,变量“得分”加1分,病毒消失; (1分)

(8)在20秒内,如果“得分”大于或者等于10分, 小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则就说:“继续努力!”。(2分)

38.猜数字游戏

假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以3、5、7之后的余数,找出这个数字是多少?

1.准备工作
(1)默认角色小猫和白色背景。

2.功能实现
(1)分别询问三次:除以3、5、7的余数是多少,用户依次输入三个余数;

(2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);
(3)如果数字存在,则说:“这个数字是:XX ” 2秒;如果存在多个,则依次说出所有的数;如果不存在,则什么也不说;
(4)例如输入的三个余数依次为:1、1、2,最后小猫说“这个数字是:16 ” 2秒。

评分标准:
(1)能够正确地询问;(1分)
(2)能够使用变量来接收用户输入的值;(2分)
(3)能够利用循环语句实现遍历;(5分)(计数器变量可以从0开始,也可以从1开始)
(4)能够正确说出满足题意的数字。(2分)

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