一、选择题(25题,每题2分,共50分)
1. 默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,
点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?( D )
A. 可能出现6个不同位置的小猫和6个小球
B. 可能出现6个不同位置的小猫和1个气球
C. 可能出现6个不同位置的气球和1个小猫
D. 出现1个气球和1个小猫
解析:小猫克隆出气球,但移到随机位置是只针对小猫的。因而屏幕上出现1个猫和1个气球。
2.冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,
只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?(C)
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7
解析:只能向右或者向下走,所有只有6种
3. 小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫
的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?( B)
A.
B.
C.
D.
解析:考察逻辑运算的综合应用。三个条件之间用“或”连接,意味着这三个条件中满足任意一个即可。
4. 冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( C)
A.
B.
C.
D.
解析:考察对“广播”指令的综合运用,对接收到行为指令做出合理的判断,本题中是接收到“发令枪”指令后冰墩墩出发。
5. 小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?( D )
A.
B.
C.
D.
解析:6个人,编号1-6,所以随机数取值范围应该是整数1-6。答案为D
6. 运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( D )
A.
B.
C.
D.
解析:52/4=14,所有随机数积木必须的取值范围必须含这个整数,而D将产生的是带小数,不符合要求。
7. 舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( C )
A.
B.
C.
D.
解析:要到“心”所在的位置,必须保证X在0-240,Y在0-180的范围,A已经符合此要求,以当前位置,不改变Y坐标,改变X坐标且也能到此范围。唯C不符合此要求。
8. 下列关于建立变量的说法,正确的是?( A )
A. 点击“建立一个变量”按钮来新建变量
B. 使用积木“建立变量”来新建变量
C. 可以用广播积木新建变量
D. 可以在角色造型选项卡里为角色新建变量
解析:在Scratch编程环境里,没有建立变量的指令,也不能通过广播建立。更不存在于造型选项卡。
9. 关于变量的描述,正确的是?( )
A.正常模式只显示变量名不显示变量值
B.大字模式可显示变量名
C.正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值
D.滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值
解析:正常模式可显示名及值,大字模式只有值,没有小字模式,滑杆模式可通过滑动设置变量的值。所以答案为D。
10. 关于变量的说法,正确的是?( C )
A. 变量建立后,不能删除
B. 变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建
C. 变量的值可以是数值,也可能是字符串
D. 变量可用于存储接收到的广播消息
解析:变量必须先定义再使用,它的值可以是数值,也可能是字符串。但不能存储接收到的广播。所以答案是C
11. 运行下列程序,X值将变为?( C )
A. 1
B. 10
C. 11
D. 12
解析:变量X初始值1,累加10次1,故结果为11。
12. 下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?(B)
A.
B.
C.
D.
解析:本题考察”重复执行直到”指令理解和运用。先执行循环体中的代码直到碰到舞台边缘停止,并让后小猫面向左边。
13. 《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,
采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( D)
A.
B.
C.
D.
解析:需要持续判断,那就需要一直循环,A、B不符合要求;而C、D中,C只停止了当前脚本,没有停止整个程序;D停止全部脚 即程序完全停止,故答案为D
14.小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。下列哪个程序符合要求?( B )
A.
B.
C.
D.
解析:角色而向右边,如果前倾,角度为正值而非负值,判断的条件为大于15度,C、D不符合要求。而A虽然条件正确但不能持续判断,B条件正确且能持续判断 。故只能是B.
15. 已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,
按下空格键停止计时,小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,
15秒以上需要继续努力。下列哪个程序能够满足要求?( D)
A.
B.
C.
D.
解析:A无循环,无法持续判定 ,B答案里14.5-15秒无法判定,ABC答案计时器一直工作有误差。D答案奖计时器瞬间值赋给变量保存,然后借助变量判断,后续计时与变量值无关,能保证计时的准确性。
16. 画笔位于舞台中心,背景为白色,笔的颜色为蓝色,程序运行后,一定能够在舞台上画出图形的是?(B)
A.
B.
C.
D.
解析:A、D透明度100不可见,B画笔不透明可作画,C未说明是否落笔,
17. 下列程序能够绘制出哪个选项?(A)
A.
B.
C.
D.
解析:颜色100与0时一样为红色,亮度与饱合度只影响明暗与色彩浓度,只要透明度不为100,就能画出红色而不是其它三种色。所以答案为A。
18.角色是如图所示的椭圆,运行下列程序,舞台上出现的图形是?(A)
A.
B.
C.
D.
19.点击下列四个选项的程序,每次运行后都能画出如下图形的是?(B)
A. B.
C. D.
解析:图章效果与画笔颜色无关,只与角色的颜色特效有关,故答案在AB间选择,而A的颜色特效在原来基础上增加25,每执行一次颜色会有所改变。至于程序中的抬笔落笔与图章无关。
20.小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序
如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?(C)
A. 小猫说:芝麻开门!
B. 小猫说:运气真好!
C. 小猫说:芝麻开门,然后门开了,接着小猫说:运气真好,然后走进了大门。
D. 小猫说:运气真好,然后走进了大门。
解析:运行后初始状态为关门,变量值也就是关门,小猫应说“芝麻开门后”发出了广播,而背景接收到广播就切换为开门,变量随之 改变,小猫自然就应该”运气真好“并进入大门。所以答案为C。
21.关于下列积木,说法正确的是?(B)
A. 角色广播消息后,等第一个角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行
B. 角色广播消息后,等所有角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行
C. 角色广播消息后,等第一个角色接收到消息,才向下执行
D. 角色广播消息后,等最后一个角色接收到消息,才向下执行
解析:此模块功能是:角色广播消息后,等待所有角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行。答案为B。
22.关于克隆积木,说法正确的是?(C)
A. “克隆自己”,可用于角色克隆,也可以用于舞台背景的克隆
B. 在程序的任何位置,都能删除此克隆体
C. 使用克隆指令,除克隆自己,也可以克隆另外的角色
D. 克隆体不能终止程序的运行
解析:背景不能使用克隆指令,删除克隆体只能放在”当作为克隆体启动“下面,”克隆自己“指令里可以切换为克隆其它角色,克隆体里可以放”停止全部“。所以答案为C。
23.运行下列程序后,舞台上能看到的图形是?(A)
A.
B.
C.
D.
解析:分别在原点,X=100,X=200共克隆 3次,每次都是克隆出的克隆体在原颜色基础上增加25,故这三个颜色变化应该一致,到右边缘,即X=240的地方停止下来,且呈现本体颜色。故答案为A。
24.运行下列程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?( B)
A. 角色一直说:B>A
B. 角色开始几次说:A>B 或 A=B,然后一直说:B>A
C. 角色一直说:A>B
D. 角色一直说:A=B
解析:虽然A初始值大,但按空格键后,被重新赋值,而且为固定值,而B在不断增加。最多3次,B一定会超过A。
25.点击绿旗,然后按一下空格键,角色会说?(C)
A. 我热爱自己的祖国
B. 我热爱北京天安门
C. 我爱自己的祖国
D. 我爱北京天安门
解析:程序运行后,D的值被换为C:自己的祖国,故会说:我爱自己的祖国
二、判断题(共10题,共20分)
26.运行下列程序,该程序永远不会停止。( 错误)
解析:在角落的时候, 从一条边缘反弹会立即碰上另一条相邻的边缘。程序立即停止。
27.下列程序运行结果可能是整数7。(错误)
解析:左边随机数取值为大于2的小数,右边随机数取值为大于5的小数,二者求和,结果一定大于7。
28.不能同时建立名为test和TEST的两个变量。(错误)
解析:在Scratch及同类图形化编程环境时,是区分大小写的。也就说test和TEST是不同的两个变量名。
29.已经被程序调用的变量不可改名。(错误)
解析:变量随时可以被改名。
30.运行下列程序,X的值为2。(正确)
解析:无论循环多少次,第1步运算值 为多少,在循环体内第2步X/X,始终值为1,即X为1,再加上1。结果 自然为2
31.使用画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。(错误)
解析:透明度为最高时,是完全透明的而不是白色
32.无论是否落笔,都能使用图章得到一个新的角色。(错误)
解析:图章不能得到角色。唯克隆可以。
33.角色发出广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。(错误)
解析:发出广播消息的角色也可以接收消息。
34.小猫角色运行下列程序后,舞台上将出现11只小猫。(错误)
解析:在程序运行的过程中,小猫不断的克隆自己,但运行完毕后,小猫角色被隐藏,全部克隆体均被删除,因此舞台上不会有任何小猫出现。
35.程序和运行结果如下图所示,此时变量的数值应为15。( 错误)
解析:小球是先进行图章操作,然后在移动的,运行结果中有15个小球,因此最后一个名为角色本身,此时应执行了14次图章操作,所以变量值应为14。
三、编程题(共3题,共30分)
36.绘制雷达
1. 准备工作
(1)绘制黑色背景;
(2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil。
2. 功能实现
(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;
(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。
评分标准:
(1)选出角色和绘制出背景;(1分)
(2)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;(2分)
(3)绘制出一个三角形(2分),绘制出里面一层图形(2分),绘制出外面一层图形(3分)。
参考程序:
37.消灭病毒
1. 准备工作
(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;
(2)建立一个变量,变量名为“得分”。
2. 功能实现
(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;
(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;
3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;
(4)病毒在下落过程中,如果碰到小猫,则发出“pop”声音,变量“得分”加1,病毒消失;
(5)如果在20秒内变量“得分”大于等于10,小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则说:“继续努力!”,游戏结束。
评分标准:
(1)正确选择背景、角色、背景音乐; (1分)
(2)能够初始化角色小猫的位置和设置变量初始值为0;(1分)
(3)能够循环播放音乐Cave; (1分)
(4)用键盘控制键控制角色小猫左右运动,碰到边缘就反弹,并且角色运动方向正确;(2分)
(5)病毒出现在舞台上方的随机位置,等待随机时间克隆一次;(1分),
(6)病毒下落至舞台下边缘消失;(1分)
(7)病毒碰到小猫播放“pop”声音,变量“得分”加1分,病毒消失; (1分)
(8)在20秒内,如果“得分”大于或者等于10分, 小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则就说:“继续努力!”。(2分)
参考程序:
舞台脚本:
sprite1脚本(小猫):
Beachball脚本(病毒):
38.猜数字游戏
假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以3、5、7之后的余数,找出这个数字是多少?
1.准备工作
(1)默认角色小猫和白色背景。
2.功能实现
(1)分别询问三次:除以3、5、7的余数是多少,用户依次输入三个余数;
(2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);
(3)如果数字存在,则说:“这个数字是:XX ” 2秒;如果存在多个,则依次说出所有的数;如果不存在,则什么也不说;
(4)例如输入的三个余数依次为:1、1、2,最后小猫说“这个数字是:16 ” 2秒。
评分标准:
(1)能够正确地询问;(1分)
(2)能够使用变量来接收用户输入的值;(2分)
(3)能够利用循环语句实现遍历;(5分)(计数器变量可以从0开始,也可以从1开始)
(4)能够正确说出满足题意的数字。(2分)
参考程序: