青少年软件编程(图形化)等级2022.09考试-试卷(三级)

一、单选题(共25题,共50分)

1.运行下列程序后,结果为120的是?( )

A.

B.

C.

D.

2.运行下列程序,最后说出的内容是?( )

A.  2020

B.  2021

C.  2022

D.  2023

3.运行下列程序,最后角色面向的方向是?( )

A.  90

B.  100

C.  110

D.  120

4.投壶是古代六艺之一,小明手中有10支箭,投进壶内加一分,没有投进不得分。运行下列程序,说法正确的是?( )

A.

B.

C.

D.

5.将画笔粗细设为5,绘制一个边长为20的红色正十二边形,补充下列程序,正确的是?( )

A.  5  12  30  12

B.  5  20  20  30

C.  5  12  20  12

D.  3  12  20  12

6.向包含自身在内的全部角色发送一个消息“现在开始报数”,等到全部接收消息的代码运行完后才继续向下执行,应该用哪个指令模块实现?( )

A.

B.

C.

D.

7.企鹅的程序如下所示,运行下列程序,舞台上显示?( )

A.

B.

C.

D.

8. 关于克隆的说法,正确的是?( )

 A.  克隆体和图章一样,都可以产生多个角色,对这些角色都可以进行编程

B.  克隆体会执行“当绿旗被点击”下面的所有程序

C.  克隆体无个数限制

D.  克隆体可以再次被克隆

9.已知A=20,B=50,C=50,D=100,说法错误的是?( )

A.  运行程序1,角色会说2

B.  运行程序2,角色会说1

C.  运行程序3,角色会说true

D.  运行程序4,角色会说false

10. 10个男同学和5个女同学在食堂排成一列取餐,最多可能有多少个男同学前后都是女同学?( )

A.  2

B.  4

C.  6

D.  8

11. 运行下列程序,角色的坐标不可能是?( )

A.  (4,10)

B.  (0,11)

C.  (3,9)

D.  (8,10)

12.运行下列程序,说法正确的是?( )

A.  程序结束时变量值大于50

B.  程序结束时变量值等于50

C.  程序结束时变量值小于50

D.  变量值始终为0

13.下列是模拟电饭锅的程序,运行程序后,想看到角色说:“已取消!”应该如何按键(注意:不可以按住按键不放,也不能出现两个按键同时被按下的情况 )?( )

A.  先按下a键,在20秒内按下空格键

B.  点击绿旗后,直接按空格键,其他键都不按

C.  先按下a键,然后等待1分钟,再按下空格键

D.  先按下空格键,然后立刻按下a键

14.角色隐藏后,运行如下程序,依次按下:↑、↑、→、↓、→、↓、↓、←,绘制的图案是?

A.

B.

C.

D.

15.角色隐藏后,要画出下图所示的图样,程序空白处应该填写?( )

A.  7

B.  8

C.  9

D.  10

16.要画出下图所示的图案,下列程序中缺少的三个积木不包括?( )

A.

B.

C.

D.

17. 下列程序运行结束后,说法错误的是?( )

A.  “我的变量”的值可能为3

B.  “我的变量”的值可能为13

C.  “我的变量”的值可能为4

D.  “我的变量”的值可能为10

18. 程序如下图所示,当输入100时,哪个角色会说“你好”?( )

A.  香蕉和草莓

B.  苹果和橙子

C.  香蕉和橙子

D.  橙子和草莓

19. 班里开新年联欢会,要抽取10个幸运奖。小罗同学编写了程序如下图所示,用来随机选出这10个幸运的同学。班里一共30人,学号为1~30,下列说法正确的是?( )

A.  可能会抽取出重复的学号

B.  学号为1号的同学,一定无法被抽取到

C.  学号为30号的同学,一定无法被抽取到

D.  程序运行后,只抽取出一个学号就停止了

20. 如下图所示程序,如果程序运行结束后,“我的变量”的值为20,在位置1处应该填写的数字是?( )

A.  7

B.  8

C.  9

D.  10

21. 运行下列程序,说法错误的是?( )

A. 运行程序时,按下“向上”键一次,在按下的瞬间变量加1,然后变量时很快变量值变回10

B. 运行程序时,按下“向下”键一次,在按下的瞬间变量减1,然后变量时很快变量值变回10

C. 只要按住“向上”键不松手,变量可以一直加到100

D. 按住“向上”键不松手,变量能增加,但无法增加到100

22. 运行下列程序,说法正确的是?( )

A. “我的变量”不会变化

B. 计时器的值会一直增加下去(远大于15),但“我的变量”的值会在大于15时,从0开始重新增加

C. “我的变量”会一直增加下去(远大于15),但计时器会在“我的变量”大于15时归零

D. “我的变量”和计时器一起增加,当“我的变量”大于15时,计时器会归零,“我的变量”会随着计时器重新开始增加

23. 运行下列程序,舞台上会显示的小猫的只数是?( )

A.  0

B.  1

C.  2

D.  8

24. 阳光农场新建一座温室大棚,室内耕地面积335平方米,需预留出20平方米的管理用地,其余耕地全部栽种辣椒,每平方米的辣椒产量约5千克,按每千克辣椒2元计算,下列哪个选项能够计算出总收入?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

25. 总分为100分的数学试卷,得分90及以上为优秀,低于60分为不及格,其余成绩为良好,输入的成绩不会超过100,要实现此功能①处应填入?( )

A. 

B. 

C. 

D. 

二、判断题(共10题,共20分)

26.运行下列程序,变量“克隆计数 ”的值可能大于500。( )

27.运行下列程序,角色说“和是5050”。( )

28.程序如下图所示,如果想让角色说数字“8”,重复执行次数处应该填写3。( )

29.小球程序如下图所示,运行程序后,连续按下2次空格键,最多能看到10个小球。( )

30.运行下列程序,角色会在舞台上画出一条黑色线段。( )

31.小球1和小球2的程序如下图所示,点击绿旗后小球1和小球2会交替滑行到随机位置,即一个滑动完,另一个再滑动。( )

32.下列积木的值可能为5.5。( )

33.两个角色小猫和小狗,给小猫创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,给小狗也创建一个仅适用于当前角色的变量“奔跑速度”,小猫和小狗程序如下图所示,点击绿旗,按下两次空格键,小猫和小狗的奔跑速度都变为7。( )

34.滑杆模式下的变量,其变化范围只能是0到100。( )

35.将画笔初始粗细设定为20,再将画笔的粗细增加-5,画笔会变粗。( )

三、编程题(共3题,共30分)

36. 加法出题器

编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。

1. 准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;

(2)输入答案;

(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;

(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。

37. 绘制图形 

1. 准备工作 

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)绘制如下所示图形;

(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;

(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;

(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。

38. 躲避游戏

1. 准备工作

(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;

(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;

(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;

(4)敌人碰到玩家,游戏结束。

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