JS 防抖与节流

demo效果:

demo调用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    body { user-select: none; -webkit-user-select: none; -moz-user-select: none; -ms-user-select: none; }
    .box { width: 260px; height: 260px; float: left; margin: 40px; }
    .content { width: 260px; height: 100px; background: rgba(0,0,0,.05); padding: 10px; }
    .sp { font-weight: 900; color: blue; }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box">
    <button id="btn1"><span class="sp">防抖</span>-时间间隔1秒</button>
    &nbsp;&nbsp;
    <span>执行次数: </span>
    <span id="count1">0</span>
    <br><br>
    <button id="btn1_2">立即执行防抖函数</button>
    <br><br>
    <button id="btn1_3">立即停止防抖函数</button>
    <br><br>
    <div class="content">在每执行完一次后的单位时间内连续执行, 只执行最后一次。</div>
  </div>
  <div class="box">
    <button id="btn2"><span class="sp">节流</span>-时间间隔1秒</button>
    &nbsp;&nbsp;
    <span>执行次数: </span>
    <span id="count2">0</span>
    <br><br>
    <div class="content">在单位时间内最多只执行一次。</div>
  </div>
</body>
<script>
/**
 * 防抖
 * 
 * @param {Function} fn 需要进行防抖的函数 
 * @param {Number} [ms = 500] 防抖时间间隔(毫秒) 
 * 
 * @returns {Function} handler 柯里化处理后的防抖函数 
 * @returns {Function} handler.finish 马上执行当前进行中的防抖函数且关闭当前进行中的定时器 
 * @returns {Function} handler.stop 马上关闭当前进行中的定时器 
 */
const _antiShake = (fn, ms = 500) => {
  let timer = null
  let argNow = null
  let padding = false
  const handler = (...arg) => {
    argNow = arg
    if (padding) clearTimeout(timer)
    padding = true
    timer = setTimeout(() => {
      padding = false
      fn(...arg)
    }, ms)
  }
  handler.finish = () => {
    if (padding) {
      clearTimeout(timer)
      padding = false
      fn(...argNow)
    }
  }
  handler.stop = () => {
    if (padding) {
      padding = false
      clearTimeout(timer)
    }
  }
  return handler
}

/**
 * 节流
 * 
 * @param {Function} fn 需要进行节流的函数 
 * @param {Number} [ms = 500] 节流时间间隔(毫秒) 
 * 
 * @returns {Function} 柯里化处理后的节流函数 
 */
const _throttle = (fn, ms = 500) => {
  let status = true
  return (...arg) => {
    if (status) {
      status = false
      fn(...arg)
      setTimeout(() => {
        status = true
      }, ms)
    }
  }
}

const _handleClick1 = (...arg) => {
  console.log(arg)
  count1.textContent = parseInt(count1.textContent) + 1
}

const handleClick1 = _antiShake(_handleClick1, 1000)

btn1.onclick = handleClick1.bind(null, '自定义参数1-1', '自定义参数1-2', '自定义参数1-3')

btn1_2.onclick = () => {
  handleClick1.finish();
}

btn1_3.onclick = () => {
  handleClick1.stop();
}

const _handleClick2 = (...arg) => {
  console.log(arg)
  count2.textContent = parseInt(count2.textContent) + 1
}

const handleClick2 = _throttle(_handleClick2, 1000)

btn2.onclick = handleClick2.bind(null, '自定义参数2-1', '自定义参数2-2', '自定义参数2-3')
</script>
</html>

功能代码实现:

/**
 * 防抖
 * 
 * @param {Function} fn 需要进行防抖的函数 
 * @param {Number} [ms = 500] 防抖时间间隔(毫秒) 
 * 
 * @returns {Function} handler 柯里化处理后的防抖函数 
 * @returns {Function} handler.finish 马上执行当前进行中的防抖函数且关闭当前进行中的定时器 
 * @returns {Function} handler.stop 马上关闭当前进行中的定时器 
 * 
 * @example 例子在下方 ↓↓↓
 * 
 */
export const _antiShake = (fn, ms = 500) => {
  let timer = null
  let argNow = null
  let padding = false
  const handler = (...arg) => {
    argNow = arg
    if (padding) clearTimeout(timer)
    padding = true
    timer = setTimeout(() => {
      padding = false
      fn(...arg)
    }, ms)
  }
  handler.finish = () => {
    if (padding) {
      clearTimeout(timer)
      padding = false
      fn(...argNow)
    }
  }
  handler.stop = () => {
    if (padding) {
      padding = false
      clearTimeout(timer)
    }
  }
  return handler
}
/**
 * @example 
 * 需要防抖处理的函数: 
  const needFn = (a, b) => {
    console.log(a, b)
  }
 * 用法: 
  const antiShake_needFn = _antiShake(needFn, 1000)
 * 调用: 
  antiShake_needFn('aaa', 'bbb') // 打印出: 'aaa', 'bbb' 
 * 调用finish()方法: 
  antiShake_needFn.finish() 
 * 调用stop()方法: 
  antiShake_needFn.stop() 
 * 
 */

// -----------------------------------------------------------------------------------

/**
 * 节流
 * 
 * @param {Function} fn 需要进行节流的函数 
 * @param {Number} [ms = 500] 节流时间间隔(毫秒) 
 * 
 * @returns {Function} 柯里化处理后的节流函数 
 * 
 * @example 例子在下方 ↓↓↓
 * 
 */
export const _throttle = (fn, ms = 500) => {
  let status = true
  return (...arg) => {
    if (status) {
      status = false
      fn(...arg)
      setTimeout(() => {
        status = true
      }, ms)
    }
  }
}
/**
 * @example 
 * 需要节流处理的函数: 
  const needFn = (a, b) => {
    console.log(a, b)
  }
 * 用法: 
  const antiShake_needFn = _antiShake(needFn, 1000)
 * 调用: 
  antiShake_needFn('aaa', 'bbb') // 打印出: 'aaa', 'bbb'
 * 
 */

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JavaScript 中,防抖(debouncing)和节流(throttling)是两种优化高频率触发事件的方法,可以减少代码的执行次数,提高性能。 防抖 防抖是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间内没有新的触发事件才会执行事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则重新计时。 防抖的实现思路是:在事件处理函数执行前,设置一个定时器,如果在定时器时间内再次触发了事件,则清除原定时器并重新设置一个新的定时器,如此反复。如果在定时器时间内没有再次触发事件,则执行事件处理函数。 防抖的应用场景包括:搜索框输入、窗口调整等需要频繁触发事件时,可以通过防抖来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer = null; return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); }, delay); }; } const searchInput = document.getElementById("search-input"); const searchHandler = function () { console.log("执行搜索操作"); }; searchInput.addEventListener("input", debounce(searchHandler, 500)); ``` 上面的代码中,`debounce` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会设置一个定时器,如果在时间间隔内再次被调用,则会清除原定时器并重新设置一个新的定时器。 节流 节流是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间间隔内执行一次事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则忽略这次触发。 节流的实现思路是:在事件处理函数执行前,判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。 节流的应用场景包括:页面滚动、DOM 元素拖拽等需要频繁触发事件时,可以通过节流来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function throttle(func, delay) { let lastTime = 0; return function () { const context = this; const args = arguments; const now = new Date().getTime(); if (now - lastTime >= delay) { func.apply(context, args); lastTime = now; } }; } const scrollHandler = function () { console.log("执行页面滚动操作"); }; window.addEventListener("scroll", throttle(scrollHandler, 500)); ``` 上面的代码中,`throttle` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。
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