为什么需要用到防抖呢?
我们知道:短时间内高频率地触发事件,可能会导致不良后果。
具体到我们开发界来说,如果数据一直处于一种高频率更新的状态,那么可能会引发的问题如下:
- 前后端数据交互频率过高,导致流量浪费。
- 界面高频率渲染更新,引发页面延迟、卡顿或假死等状况,影响体验。
在进入正题之前,我们先来看下面这个例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>用前端JS来实现【防抖】</title>
</head>
<body>
<!-- HTML -->
<form action="" class="example-form">
<div>
<label for="name">名称</label>
<input type="text" name="name" id="name" placeholder="please input your name">
</div>
<div>
<label for="res">输入</label>
<textarea type="multipart" name="res" id="res" placeholder="这里是每一次输入的结果"></textarea>
</div>
</form>
<!-- JavaScript -->
<script>
window.onload = () => {
const inputEle = document.querySelector("#name");
const resEle = document.querySelector("#res");
inputEle.addEventListener("input", function (event) {
console.log(this.value);
resEle.value += `\n${ this.value }`
});
}
</script>
</body>
</html>
在输入框的 input 事件中,将该输入框的当前值输出在多行文本框中。可以看到,每输入一个拼音字母,都会有一条输出记录,触发频率取决于人的打字速度。
那么在正餐前,我们再上一个简单的【防抖】小例子
即当用户狂点按钮时,系统只会在用户停止点击事件后并等待特定时间后再执行操作——防抖
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>02防抖JS版</title>
</head>
<body>
<button id="btn">点我点我</button>
<script>
const btn = document.querySelector("#btn")
let timer = null
btn.addEventListener(
'click',
() => {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
timer = setTimeout(
function () {
console.log("123456");
}, 500
)
}
)
</script>
</body>
</html>
接下进入正戏:
新需求
假如,现在有这么一个新需求,要我们在 input 事件中加入新的逻辑:将输入框的当前值发往后台进行存储。
可以想象,这种情况下的前后端交互频率该有多高,其中很多数据都是没有必要即刻发送保存的,纯属浪费流量。
我们可以考虑对这个需求进行一下优化,只要控制一下交互频率就好,主要有以下两个方向:
- 每隔几秒发送一次数据 —— 节流
- 每当用户停止输入之后,开始计时,一定时间后发送一次数据 —— 防抖
实现防抖
首先,我们从防抖的方向进行实现:只有当用户停止输入一段时间后,才会将输入内容输出在多行文本框中。(html代码同最上面的一样,javas不一样)
window.onload = () => {
const resEle = document.querySelector("#res");
function changeOutputVal(value) {
resEle.value += `\n${ value }`;
}
function debounce(fn, delay = 1000) {
let timer = null;
return function (...args) {
console.log(args);
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
}
}
const outputRes = debounce(changeOutputVal, 1000);
const inputEle = document.querySelector("#name");
inputEle.addEventListener("input", (eve) => {
outputRes(eve.target.value);
});
}
代码说明:
- 每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。 这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发;
- 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行。
可以看到,在加入防抖代码之后,input 事件并不会每次输入都会输出在多行文本,而是会在用户停止输入 delay 时间之后触发输出,频率确实低了很多。从某种程度上来说,的确优化了页面显示效果,给人的视觉感受比较舒服。
巧用防抖函数的,既可以优化性能,又能优化显示效果,一举两得。
代码比较粗糙,也比较基础,主要是先给有需要的大家看看并了解一下防抖及如何简单实现
(有不对的地方,大家都可以在评论区提出哈!)