防抖是什么?js怎么实现防抖和节流?

为什么需要用到防抖呢?

我们知道:短时间内高频率地触发事件,可能会导致不良后果。

具体到我们开发界来说,如果数据一直处于一种高频率更新的状态,那么可能会引发的问题如下:

  • 前后端数据交互频率过高,导致流量浪费。
  • 界面高频率渲染更新,引发页面延迟、卡顿或假死等状况,影响体验。

在进入正题之前,我们先来看下面这个例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>用前端JS来实现【防抖】</title>
</head>

<body>
    <!-- HTML -->
    <form action="" class="example-form">
        <div>
            <label for="name">名称</label>
            <input type="text" name="name" id="name" placeholder="please input your name">
        </div>
        <div>
            <label for="res">输入</label>
            <textarea type="multipart" name="res" id="res" placeholder="这里是每一次输入的结果"></textarea>
        </div>
    </form>

    <!-- JavaScript -->
    <script>
        window.onload = () => {
            const inputEle = document.querySelector("#name");
            const resEle = document.querySelector("#res");
            inputEle.addEventListener("input", function (event) {
                console.log(this.value);
                resEle.value += `\n${ this.value }`
            });
        }
    </script>
</body>

</html>

 在输入框的 input 事件中,将该输入框的当前值输出在多行文本框中。可以看到,每输入一个拼音字母,都会有一条输出记录,触发频率取决于人的打字速度。

那么在正餐前,我们再上一个简单的【防抖】小例子

即当用户狂点按钮时,系统只会在用户停止点击事件后并等待特定时间后再执行操作——防抖

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>02防抖JS版</title>
</head>

<body>
    <button id="btn">点我点我</button>

    <script>
        const btn = document.querySelector("#btn")

        let timer = null
        btn.addEventListener(
            'click',
            () => {

                if (timer) {
                    clearTimeout(timer)
                    timer = null
                }

                timer = setTimeout(
                    function () {
                        console.log("123456");
                    }, 500
                )
            }
        )
    </script>

</body>

</html>

接下进入正戏:

新需求

假如,现在有这么一个新需求,要我们在 input 事件中加入新的逻辑:将输入框的当前值发往后台进行存储。

可以想象,这种情况下的前后端交互频率该有多高,其中很多数据都是没有必要即刻发送保存的,纯属浪费流量。

我们可以考虑对这个需求进行一下优化,只要控制一下交互频率就好,主要有以下两个方向:

  • 每隔几秒发送一次数据 —— 节流
  • 每当用户停止输入之后,开始计时,一定时间后发送一次数据 —— 防抖

实现防抖

首先,我们从防抖的方向进行实现:只有当用户停止输入一段时间后,才会将输入内容输出在多行文本框中。(html代码同最上面的一样,javas不一样)

window.onload = () => {
    const resEle = document.querySelector("#res");
    function changeOutputVal(value) {
        resEle.value += `\n${ value }`;
    }

    function debounce(fn, delay = 1000) {
        let timer = null;
        return function (...args) {
            console.log(args);
            if (timer) {
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
            }

            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, args);
            }, delay);
        }
    }

    const outputRes = debounce(changeOutputVal, 1000);

    const inputEle = document.querySelector("#name");

    inputEle.addEventListener("input", (eve) => {
        outputRes(eve.target.value);
    });
}

代码说明:

  1. 每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。 这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发;
  2. 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行。

 可以看到,在加入防抖代码之后,input 事件并不会每次输入都会输出在多行文本,而是会在用户停止输入 delay 时间之后触发输出,频率确实低了很多。从某种程度上来说,的确优化了页面显示效果,给人的视觉感受比较舒服。


巧用防抖函数的,既可以优化性能,又能优化显示效果,一举两得。

代码比较粗糙,也比较基础,主要是先给有需要的大家看看并了解一下防抖及如何简单实现

(有不对的地方,大家都可以在评论区提出哈!)

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值