Socker服务器
服务器端程序的编写步骤:
第一步:调用socket()函数创建一个用于通信的套接字。
Socker socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.txtIpAdress.Text),int.Parse(this.txtIpPort.Text));
第二步:给已经创建的套接字绑定一个端口号,这一般通过设置网络套接口地址和调用bind()函数来实现。
socketClient.Connect(ipe);//绑定IPhe 端口号
第三步:调用listen()函数使套接字成为一个监听套接字。
//使用多线程监听
socketService.Listen(10);
Task.Run(new Action(() =>
{
CheckListening();
}));
第四步:调用accept()函数来接受客户端的连接,这是就可以和客户端通信了。
private void CheckListening()
{
while (true)
{
Socket socketClient = socketService.Accept();//Accept获取连接的客户端对象
string client = socketClient.RemoteEndPoint.ToString();//获取Socker对象的信息
AddLog(client+"连接服务器");
UpdataOnLine(client,true);
currentClientList.Add(client, socketClient);
Task.Run(new Action(() =>
{
ReceiceMessage(socketClient);//接收客户端发送的消息
}));
}
}
Accept()方法带有阻塞,只有当服务器连接的客户端,发生改变,后续的代码才会被继续执行
第五步:处理客户端的连接请求。
private void ReceiceMessage(Socket socketClient)
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 10];
int length = -1;
string client = socketClient.RemoteEndPoint.ToString();
try
{
length = socketClient.Receive(buffer);
}
catch (Exception)
{
AddLog(client + " 下线了");
UpdataOnLine(client, false);
currentClientList.Remove(client);
break;
}
if (length > 0)
{
string receiveMsg = Encoding.ASCII.GetString(buffer,0,length);
AddLog(receiveMsg);
}
else
{
AddLog(client + " 下线了");
UpdataOnLine(client, false);
currentClientList.Remove(client);
break;
}
}
}
第六步:终止连接
发送消息:通过Socker对象的send方法去发送消息,服务器这里的Socker对象是客户端,发送的消息位byte数组,不同类型数组解析的byte,客户端接收的解析对应类型(ASCII、UTF-8、Hex、File、Json等等)
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (lst_OnLine.SelectedItems.Count > 0)
{
foreach(string item in lst_OnLine.SelectedItems)
{
byte[] send = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txtSendMsg.Text);
AddLog("发送了消息:"+this.txtSendMsg.Text);
currentClientList[item].Send(send);
this.txtSendMsg.Clear();
}
}
else
{
MessageBox.Show("请选择链接的客户端", "选择客户端");
}
}
byte数组: byte[] send = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txtSendMsg.Text);
开发中还可以给这个数组做一个标志位byte[0]的位置,创建一个新的数组发送
byte[] send = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txtSendMsg.Text);
byte[] sendMsg = new byte[send.Length + 1];
Array.Copy(send, 0, sendMsg, 1, send.Length);
sendMsg[0] = (byte)MessageType.ASCII;
Socker客户端
客户端程序编写步骤:
第一步:调用socket()函数创建一个用于通信的套接字。
第二步:通过设置套接字地址结构,说明客户端与之通信的服务器的IP地址和端口号。
第三步:调用connect()函数来建立与服务器的连接。
第四步:调用读写函数发送或者接收数据。
第五步:终止连接。
private Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.txtIpAdress.Text),int.Parse(this.txtIpPort.Text));
try
{
socketClient.Connect(ipe);//绑定IPhe 端口号
}
catch (Exception ex)
{
AddLog("服务器连接失败"+ex.Message);
}
Task.Run(new Action(() =>
{
ReceiceMessage(socketClient);
}));
接收消息的方法
private void ReceiceMessage(Socket socketClient)
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 10];//创建一个BUFFER缓冲区
int length = -1;
string client = socketClient.RemoteEndPoint.ToString();
try
{
length = socketClient.Receive(buffer);
}
catch (Exception)
{
AddLog(client + " 服务器断开");
break;
}
if (length > 0)
{
string receiveMsg = Encoding.ASCII.GetString(buffer,0,length);
AddLog(receiveMsg);
}
else
{
AddLog(client + " 服务器断开");
break;
}
}
}
发送消息
byte[] send = Encoding.ASCII.GetBytes(this.txtSendMsg.Text);
AddLog("发送了消息:" + this.txtSendMsg.Text);
socketClient.Send(send);
this.txtSendMsg.Clear();
PS:Socker客户端只需要创建一个Socker对象,用这个对象发送和接收消息即可,Socker服务器需要根据客户端去捕获连接对象(Socker) ,让后通过这个对象去发送和接收消息。本博客的Demo链接:https://download.csdn.net/download/qq_39157152/19683415?spm=1001.2014.3001.5503