C# 生成动态链接库

第一步 创建 新项目

第二步  创建 C#类库

第三步 代码部分  

注意类的公开性  声明public

更改默认类名Class1 为 Add

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace test
{
    public class Add
    {

        public static int static_func( int a,int b )
        {
            return a + b;
        }


        public int func(int a,int b )
        {
            return a + b;
        }


        public void func(int a,int b,ref int rel )
        {
            rel = a + b;
        }
    }
}

 

最后一步 生成 DLL

生成的dll 路径

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在Unity调用DLL文件

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动态链接库(Dynamic Link Library,DLL)和静态库(Static Library)都是常见的库文件形式,用于在编程中重用代码。 静态库是一组已经编译好的对象文件的集合,它们被静态地链接到可执行文件中。在编译时,静态库的代码会被复制到可执行文件中,因此可执行文件本身包含了所有需要的代码。静态库的优点是方便部署,因为可执行文件独立于外部依赖,不需要额外的库文件。但是,静态库的缺点是每个可执行文件都会包含一份代码副本,因此可能会造成代码冗余和文件体积较大。 动态链接库是一组已经编译好的对象文件的集合,它们在运行时被动态地加载到内存中。在编译时,可执行文件只包含对动态链接库的引用,而不是实际的代码。在程序运行时,操作系统会根据引用去查找并加载相应的动态链接库动态链接库的优点是节省内存空间,因为多个可执行文件可以共享同一个动态链接库的实例。此外,如果动态链接库发生更新或修复,只需要替换库文件本身而无需重新编译可执行文件。然而,动态链接库的缺点是部署时需要额外的库文件,而且对于不同的操作系统和体系结构可能需要不同的库文件。 在C#中,动态链接库通常采用.dll后缀,而静态库通常采用.lib后缀。可以使用.NET平台的工具(如C#编译器或Visual Studio)来编译和生成库文件。对于动态链接库,可以使用DllImport属性或者使用.NET平台提供的InteropServices命名空间中的相关类来引用和调用其中的函数。对于静态库,可以将其链接到可执行文件中,或者使用.NET平台提供的工具(如ILMerge)将其合并到可执行文件中。

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