Unity 调用DLL

第一步 将生成的DLL 丢到 Unity Plugins 目录下

没有的Plugins文件 就自己创建一下  Unity会对Plugin文件夹下的文件识别为插件处理

 

Unity Editor 文件夹 和 Plugin 文件夹的 区别

二者都会被当作插件或者扩展处理 

区别在于 Editor下的插件在打包后会被过滤 , 

所以:

如果你有一些插件需要在打包后也要调用 如 Json插件 就需要放入 Plugin下, 

如果你只是一些读表的插件 资源优化插件 只是在编辑器调用 并不需要打包进包体 就可以放入 editor里 减少包体体积

 

生成后的DLL 拖入 Unity Plugins文件夹里

如何在Vistual Studio 里生成Unity需要的DLL

 

 

 

 

引用命名空间

 

方法调用

 

输出    

 

very good

 

 

 

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如何在Vistual Studio 里生成Unity需要的DLL

 

 

 

 

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