游戏开发
d幻月b
目标是成为咸鱼大师
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如何正确地将Blender模型导入进Unity3D
本文参考了https://www.cnblogs.com/parva/p/11312679.html,但个人感觉这位博主说得还不够详细,故写了这篇博客坐标轴差异如图,Unity和Blender的坐标轴是不一样的,如果直接导入模型就会出大问题。解决方案第一步,在Blender导出模型前,要先把右边的变换窗口的数值调整为如图所示:第二步,在物体模式下鼠标右键选中整个模型第三步,按下Tab键进入编辑模式,此时在编辑模式也是选中整个模型的所有面的第四步,使用旋转命令调整好模型,使模型正脸朝向.原创 2020-12-05 16:12:17 · 24620 阅读 · 1 评论 -
RPG游戏装备合成算法
引言一般的手游项目中,策划挖数值坑的点来来去去就几样:装备、宠物、宝石、附魔、强化。想让玩家爆肝怎么办?调整爆率、升级、合成、突破、进化等等只有你想不到的,没有老八做不到的。今天给大伙整一个俄罗斯二手的装备合成算法为什么是二手的,因为我不是第一个发博客写这个算法的人需求装备系统的合成图谱,箭头指向的是合成之后的装备,每合成一个装备需要消耗一些金币,箭头上的数字表示合成所需的材料数量。比如,要合成n个装备A,需要消耗3n个装备B、1n个装备C、4n个装备D,而且还需要消耗26n金币(装备B原创 2020-07-25 16:28:46 · 3022 阅读 · 2 评论