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游戏策划
d幻月b
目标是成为咸鱼大师
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游戏策划入门教程(前言)
游戏策划入门教程(前言)事先声明,这个教程并不适合所有的小白策划,我写这个教程是为了游戏开发部的游戏策划能传承下去。即使以后这个部门不在了或者没有策划当部长,进来的新人也能找到教程去学习。游戏策划分类如图,这是按照我自己的了解画的图,不一定能准确表现出游戏行业情况游戏策划的下限低上限高,很多人以为很简单但其实很难,知识面要广,游戏经历要多,课外阅读量要大。这里引用我认识的一位制作人大佬...原创 2018-10-08 18:01:00 · 5089 阅读 · 0 评论 -
游戏策划入门教程(1)工具篇
惊了,你居然没被前言劝退,难道你真的是喜欢做游戏吗?这篇博客主要介绍一些常用的工具公众号GameRes游咨网游戏陀螺腾讯游戏学院游戏葡萄网站indienova独立游戏:https://www.indienova.com/游戏时光:http://www.vgtime.com/天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng17173:...原创 2018-10-09 15:32:22 · 4359 阅读 · 4 评论 -
游戏策划入门教程(2)人物数值设计
如何入门数值策划数值策划在很多策划新人眼中是一个很难的岗位。确实同比于其他策划岗位来说,数值策划要有扎实的数学功底、对数据的敏锐嗅觉。不过只要学好高中数学和掌握高等数学、概率论与数理统计的相关知识,数值策划其实也不难优秀的数值策划=数学功底+熟用EXCEL+能用VBA处理问题+深刻理解游戏小白理解数值,大佬掌控数值从小白到大佬的学习过程也就是从理解到掌控的过程本文讲的是RPG游戏的人物数...原创 2019-05-29 21:51:22 · 2492 阅读 · 0 评论 -
灵魂筹码地图的设计要点
本文提出一个博主自定义的概念:主场恶灵和主场地图主场恶灵对应主场地图,比如绣娘对应幽魅土楼、诡王对应诡秘王府阻塞点:双方战斗的地方fps地图可以人为设计固定的阻塞点,确保游戏中大部分的战斗都在设计好的阻塞点发生。fps在游戏开始前就清楚地知道阻塞点的位置,与fps不同的是灵魂筹码的阻塞点在是非固定的,除了在牌座附近外(牌座的位置也是非固定的),还会在任何地方,因为赌徒在任何地方都有可能被...原创 2018-11-12 15:24:06 · 946 阅读 · 0 评论 -
如何设计更好的游戏技能树
游戏技能树例子蝙蝠侠、蜘蛛侠、复仇战士、刺客信条起源、古墓丽影、战神、杀出重围、掠食、中土世界战争之影起源重视数值的RPG游戏 暗黑破坏神2作用循序渐进地展示游戏复杂性感受自我成长,从菜鸟到超神一次次完成目标的满足感增加游戏多样性,不同的游戏体验给美术活干(大量的UI图标)技能点获取完成任务获得点数经验值达到门槛后获得(类似升级得点数)探索地图用处解锁新能力...原创 2018-12-08 21:35:36 · 2344 阅读 · 1 评论 -
了解一下Roguelike游戏和Roguelite游戏
Roguelike和Roguelite特点rogulike不含永久升级,没有数值刺激,每一局的开局(游戏难度、人物属性)都是相同的。只有在不断的失败中提高自身技巧才能提高通关机率roguelite有升级选项,有数值刺激,内容解锁越多,难度越低。由于可以升级,每一局的开局都不一样,能明显感受到数值成长,也因此roguelite的游戏难度曲线与众不同。优点:永久死亡、随机生成关卡随机生成关...原创 2019-02-03 16:48:01 · 11221 阅读 · 0 评论