一、地图构成
一张地图一般由这五部分组成:奖励物品、人物、基本地形、特殊地形、陷阱。
奖励物品:金币、宝石、HP药剂、MP药剂等游戏货币或者消耗品。
人物:NPC、敌人。
基本地形:我认为的基本地形是由只有物理碰撞的土块组成的地形。
特殊地形:冰川、熔岩、流沙、毒气池等等除了物理碰撞外,还有其他属性和功能的土块组成的地形,我称为特殊地形。
- 冰川摩擦力变小,角色移动速度上升,在冰川面上停下所需要的时间更多
- 熔岩让角色带上灼伤效果并扣血
- 在流沙上待久了会下沉,顺流沙方向速度加快,逆流沙方向速度减慢
- 毒气池让角色中毒、扣血、减速
陷阱:陷阱的分类有很多,有单体攻击、AOE攻击、属性攻击等等我就不多说了
二、地图设计思路
1. 地形设计
在2D横版过关游戏里,不考虑时间限制,地图的难度控制着整个游戏的节奏。整体上来说,地图的难度应是越来越难,螺旋式上升的。把地图细分为一个个小版块,每个版块的难度应是从易到难递增。
在制作地图之前还要做一件事,确定角色的动作属性。比如说超级马里奥只能跳一次,一次跳跃最高能跳到3格,最远能跳到4格。确定角色的动作属性后在地图时就能大概把握好难度。