构造函数和原型
- 对象的三种创建方式
1. 字面量方式
var obj = {};
2. new关键字
var obj = new Object();
3. 构造函数方式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj = new Person('zs',12);
- 静态成员和实例成员
实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员、实例成员只能通过实例化的对象来访问
静态成员
在构造函数本身上添加的成员、静态成员只能通过构造函数来访问
- 构造函数原型prototype
– 创建的构造函数、但是每次调用都会存在浪费内存的问题这时就出现了prototype
构造函数是什么?构造函数与其他函数唯一的区别在于调用方式不同。任何函数只要通过new来调用就可以作为构造函数,它是用来创建特定类型的对象
每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性就指向原型对象。其实原型对象就只是个普通对象,里面存放着所有实例对象需要共享的属性和方法!所以,我们把需要共享的放到原型对象里,把那些不需要共享的属性和方法存在在构造函数里!
> 每一个构造函数都有一个原型对象
> 原型就是一个对象
> 原型的作用就是共享方法
- 对象原型__proto__
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象
可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型
的存在。
- constructor构造函数
对象原型(
__proto__
)和构造函数(prototype
)原型对象里面都有一个属性constructor
属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来 的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用 constructor指回原来的构造函数如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age; } // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数 Star.prototype = { // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用 constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
} }
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
- 原型链
每一个实例对象又有一个proto属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型 对象也是一个对象,也有proto属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
- 构造函数实例和原型对象三角关系
1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象
3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的 constructor属性也指向了构造函数
- 原型链和成员的查找机制
任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就 有proto属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的prototype 原型对象)。 如果还没有就查找原型对象的原型(
Object的原型对象
)。 依此类推一直找到 Object为止(null
)。
__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向
,或者说一条路线
- 原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age; }
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this; }
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是实例对象
ldh console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
- 通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}; //此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以始终 数组.sum()进行数据的求和
- 继承
1、call()可以调用函数
2、call()可以修改this的指向
,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3… 使用逗号隔开连接
function fn(x, y) {
console.log(this);
console.log(x + y); }
var o = { name: 'andy' };
fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o,
- 子构造函数继承父构造函数中的属性
- 先定义一个父构造函数
- 再定义一个子构造函数
- 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname; this.age = age; } // 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例 3.使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score; }
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
借用原型对象继承方法
1.先定义一个父构造函数
2. 再定义一个子构造函数
3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
如上代码结果如图:
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) { // this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score; }
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对 象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son)
-ES5新增方法
数组方法forEach遍历数
arr.forEach(function(value, index, array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
})
//相当于数组遍历的 for循环 没有返回值
数组方法filter过滤数
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value >= 20;
});
console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组
数组方法some
some 查找数组中是否有满足条件的元素
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value < 3; });
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止循环
some和forEach区别
- 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,在some 里面 遇到 return true 就 是终止遍历 迭代效率更高
- 在forEach 里面 return 不会终止迭代
trim方法去除字符串两端的空格
var str = ' hello '
console.log(str.trim())
//hello 去除两端空格
var str1 = ' he l l o '
console.log(str.trim()) //he l l o 去除两端空
获取对象的属性名
Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组
var obj = { id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]
Object.defineProperty
Object.defineProperty设置或修改对象中的属性
Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
value:修改或新增的属性的值,
writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
configurable: false //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 })