JVM 垃圾回收机制:探秘对象生死判定与高效回收算法

        

目录

一、JVM 对象生死判定

        1.1 引用技术算法

        1.2 可达性分型算法

二、引用

三、 回收方法区

四、垃圾回收算法

        4.1 标记-清楚算法

        4.2 标记-复制算法

        4.3 标记-整理算法


        JVM 程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈随着线程而生,随着线程而灭。栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊的执行着出栈和入栈操作,因此这几个区域的内存回收都具备确定性。而 Java 堆和方法区则有着显著的不确定性:一个接口的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法锁执行的不同条件分支所需的内存也可能不一样。

一、JVM 对象生死判定

        在 Java 堆里存放着 Java 世界中几乎所有的实例对象,垃圾收集器对堆进行回收前,第一件事就是要确定这些对象之中哪些还存活着,哪些已经死亡了。     

        1.1 引用技术算法

        在对象中添加一个计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加一。当引用失效时,计数器值就减一。任何时刻计数器为零的对象就是不可能被使用的。

        引用计数算法虽然额外占用了一些内存空间来进行计算,但他的原理简单,判定效率高,也有些著名的应用案例。但在 Java 领域,至少主流的 Java 虚拟机里面都没有选用引用计数法来管理内存,主要原因是,这个看似简单的算法有很多例外情况要考虑,必须配合大量额外处理才能保证正确的工作,比如单纯的引用计数就很难解决循环引用的问题。

        1.2 可达性分型算法

        当前主流的商用程序语言的内存管理子系统,都是通过可达性分析(Reachablity Analysis)算法来判断存活的。这个算法的基本思路是通过一些列称为 GC ROOT 的根对象作为起始节点,从这些节点开始,根据引用关系向下搜索,搜索过程所走的路径称为引用链,如果某个对象到GC Roots 之间有任何引用链相连,或者用图论的话说是从 GC Roots 到这个对象不可达,则证明此对象是不可能再被使用了。

       在 Java 技术体系里,固定可作为 GC Roots 的对象包括以下几种:

  • 在虚拟机栈中引用的对象,比如各个线程被调用的方法中使用的参数、局部变量、临时变量等;
  • 在方法区中类静态属性引用的对象;
  • 在方法区中常量引用的对象,比如字符串常量池里的引用;
  • 在本地方法栈中 JNI 引用的对象;
  • Java 虚拟机内部的引用,基本数据类型对应的 Class 对象,一些常驻的异常对象、类加载器等;
  • 所有被同步锁 synchronized 持有的对象;
  • 反应 Java 内部情况的 JMXBean、JVM 中注册的回调、代码缓存等。

        总结,GC Roots根主要包括:类加载器、Thread、虚拟机栈的本地变量表、static成员、常量引用、本地方法栈的变量等等。

        即使在可达性分析算法中判定为不可达的对象,也不是“非死不可”,这时候他们暂时处于“缓刑”阶段,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:如果对象在可达性分析后没有与 GC Roots 相连的引用链,那它将会被第一次标记,随后进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。假如对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,那么虚拟机将这两种情况均视为“没有必要执行”。

        如果这个对象被判定为有必要执行 finalize() 方法,那么该对象会被放置在一个名为 F-Queue 的队列之中并在稍后有一条虚拟机建立的、低调度优先级放入 Finalizer 线程区执行它们的 finalize() 方法。finalize() 方法是对象逃脱死亡的最后一次机会,稍后收集器将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象在 finalize() 成功拯救自己(只要重新与引用链建立关联即可),那在第二次标记时他将被移除即将回收的集合;如果这个时候还没有逃脱,那么基本上它真的要被回收了。

二、引用

        无论是通过引用计数器算法来判断对象的引用数量,还是通过可达性分析算法来判断对象是否引用链可达,判定对象的存活条件都和“引用”离不开关系。

        JDK1.2之后,Java 将引用分为强引用(Strongly Refrence)、软引用(Soft Refrence)、弱引用(Weak Refrence)和虚引用(Phantom Refrence)4种,这四种引用强度一次减弱。

  • 强引用:是最传统的引用定义,是指在程序代码中普遍存在的引用赋值,即 A a = new A();这种引用关系。无论在何种情况下,只要强引用关系存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。
  • 软引用:是用来描述一些还有用,但并非必须的对象,只要软引用关联着对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进垃圾回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。JDK1.2 之后提供了SoftRefrence类来实现软引用。遇到 GC 先判断内存够不够,不够才会被回收。

        软引用非常适合做缓存,空间够用时不会回收,空间不够用了才被回收掉。

  • 弱引用:用来描述那些非必须对象,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止。当垃圾收集器开始工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉被弱引用关联的对象。在 JDK1.2 之后提供了 WeakRefrence 类来实现弱引用。只要遇到 GC 就会被回收。
  • 虚引用:也称为幽灵引用或者幻影引用,他是最弱的一种引用关系。一个对象有虚引用的存在,完全不会对其生存构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的是为了在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在 JDK1.2 之后提供了 PhantomRefrence 类来实现虚引用。
ReferenceQueue<A> queue = new ReferenceQueue<>();
PhantomReference<A> phantom = new PhantomReference<>(new A(), queue);

        虚引用需要用到一个队列 queue,当虚引用的对象被回收的时候信息会被填到队列里。当对象被回收时知道它被回收了,可以收到一个通知。

        虚引用可以用来回收堆外内存。当对象被回收时,通过 queue 可以检测到,然后清理掉堆外内存。比如回收 NIO 的直接内存。

三、 回收方法区

        方法区的回收成果比较低。方法区回收主要回收废弃的常量和不再被使用的类型。回收废弃的常量比较好理解,没有任何对象引用这个常量了,且虚拟机没有其他地方引用这个字面常量。

        回收不再被使用的类型条件比较苛刻,需要同时满足三个条件:

  • 该类型所有的实例都已经被回收,也就是 Java 堆中不存在该类及其任何派生子类的实例。
  • 加载该类的类加载器已经被回收,这个条件除非经过精心设计的可替换类加载起的场景,如OSGI、JSP 的重加载,否则很难达到
  • 该类对应的 Java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

        在使用反射、动态代理、CGLib 等字节码框架等场景中,通常都需要 Java 虚拟机具备类型卸载能力,以保证不会对方法区造成过大的内存压力。

四、垃圾回收算法

        当前商业虚拟机的垃圾收集器,大多数都遵循“分代收集”的理论。常用垃圾收集器的设计原则:收集器将 Java 堆划分出不同的区域,然后将回收对象依据其年龄(年龄即对象熬过垃圾收集过程的次数)分配到不同的区域之中存储。

        显而易见,如果一个区域中大多数对象都是朝生夕灭,难以熬过垃圾收集过程的话,那么把他们集中在一起,每次回收时只关注如何保留少量存活而不是去标记那些大量将要被回收的对象,就能以较低的代价回收较大的空间;如果剩下的都是难以消亡的对象,把他们集中在一起,虚拟机便可以用较低的频率来回收这个区域,这就同时兼顾了垃圾收集的时间开销和内存的空间有效利用。

        在 Java 堆划分出不同的区域之后,垃圾收集器才可以每次只回收其中某一个或某些部分的区域,因而才有了“Minor GC/Young Gc、Major Gc/Old Gc、Full GC”这些类型的划分。也才能够针对不同区域安排与存储对象的存亡特征相匹配的垃圾收集算法,因而发展出了“标记-复制算法、标记-清除算法、标记-整理算法”。Java 堆至少会划分为新生代(Young Generation)和老年代(Old Generation)两个区域。

        4.1 标记-清楚算法

        算法分为标记和清除两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收所有被标记的对象,也可以反过来,标记存活的对象,统一回收所有未被标记的对象。

        标记清楚算法存在如下缺点:

  • 执行效率不稳定,如果 Java 堆中存在大量对象,而其中大部分是需要回收的,这时就需要进行大量的标记和清除动作,导致标记和清除随着对象数量的增多而效率降低
  • 存在内存碎片化,标记、清楚后会存在大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后再程序过程中需要分配较大对象时无法找到连续的内存空间而不得不提前触发垃圾收集

        4.2 标记-复制算法

        标记-复制算法常被称为复制算法。为了解决标记-清除算法面对大量可回收对象执行效率低的问题,提出了一种半区复制的垃圾收集算法,将可用内存分为大小相等的两块,每次只是用其中的一块。当这一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块上面,然后在把已使用过的内存空间一次性清理掉。如果大多数对象是存活的,这种算法将产生大量的内存复制的开销。但对于多数对象都是可回收的情况,算法需要复制的就是占少数的存活对象,而且每次都是针对整个半区进行内存回收,分配内存时就不用考虑空间碎片的复杂情况,只要移动栈顶指针,按顺序分配即可。

        标记-复制算法的缺点是:将可用内存缩小为原来的一半,空间浪费太多。

        后来又提出一种新的回收方式。将新生代分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次分配内存只是用Eden和其中的一块Survivor。发生垃圾收集时,将Eden和Survivor中仍然存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上然后直接清掉Eden和那块Survicor空间。HostSpot默认Eden和Survovor比例为8:1。

        4.3 标记-整理算法

        标记-复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率降低。提出了标记-整理算法,其中标记过程一样,但后续步骤不同,而是让存活的对象向内存空间的一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

        针对老年代对象的特征,提出了一种针对性的标记-整理算法。其中的标记过程依然与标记-清除算法中的标记一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向内存空间的一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

        标记清除与标记整理算法的本质差异是前者是一种非移动式的回收算法,而后者是移动式的。

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