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原创 游苏州拙政园谈园林艺术与休闲游戏

初来苏州,从火车站出口出来一眼便看到了一座城楼,不仅感慨,苏州不愧是旅游城市,满满的一股古风气息。在火车站附近的一家便捷酒店住下,第二天一早,就去了周围最著名的景点——拙政园。人山人海,人声鼎沸,这是我站在园区门口的第一印像,直到进入园区内,我才发现,哪有什么苏州园林天下第一,只有中国游客天下第一。后面这个第一,主要还是指数量。我感受不到园林的宁静的柔美,我耳边只有无尽的喧嚣和嘈杂。我开始心...

2019-11-13 11:39:39 446

原创 六边形俄罗斯方块游戏创意

2019-11-07 14:30:00 410

原创 六边形扫雷创意(市面上早有产品,心碎)

2019-11-07 14:27:40 195 1

原创 命运2体验报告

没有特点,在其中太多同类产品《星际战甲》的影子。很烂。在其中,太多星际战甲的影子,就是画风都很像,任务系统就是页游的任务系统,背景设定,太阳系各个星球征战和星际战甲不要太像,尤其是第一次进入高塔,看到那个破碎的天体,我就想到了星际战甲的月球。还有这个高塔的设定,飞船设定,和星际战甲的有啥区别?再来讲讲美术风格,那门,那灯光,那种略带宗教,民族色彩的NPC装扮,集市!星际战甲翻版!就是那射击...

2019-11-07 14:20:00 340 4

原创 狂野飙车9体验报告

出于对该系列的情怀,轻喷。最大的问题是,没有合理的将自动驾驶融入游戏!没加入自动驾驶之前,需要操作,看地形,看风景,秀技术,以弱胜强。加入自动驾驶后,闭眼玩游戏,不用看路面,不用看风景,盯着图标,哪边有奖励就去那边,漂移,没有快感,想飘就飘,以弱胜强,基本不存在的,大家都是自动驾驶,区别真的很小,谁车好谁第一。少了很多乐趣。端游玩了几百局后弃坑。手游玩了一局就没玩了,手游操作更加无脑,赛车...

2019-11-07 14:17:36 208

原创 微软新版扫雷游戏体验

新版扫雷,主题不用说了,更花哨,遭到很多玩家诟病。据说扫雷中,地雷元素不够符合“真善美”的价值观,有点侮辱反地雷运动,侮辱因为扫雷而牺牲的烈士。所以扫雷元素被和谐了,变成了瓢虫,陷阱,花朵。。。。。。以上都不是重点,重点是新增的冒险模式。新增的冒险模式初次体验,感觉像是地牢探险,听着那散布着一丝丝恐怖气息的呼呼作响的背景音乐,我一度怀疑自己是饥荒进入了洞穴二层。捡金币,捡道具,捡武器,杀怪...

2019-11-07 14:15:24 1033

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