微软新版扫雷游戏体验

新版扫雷,主题不用说了,更花哨,遭到很多玩家诟病。据说扫雷中,地雷元素不够符合“真善美”的价值观,有点侮辱反地雷运动,侮辱因为扫雷而牺牲的烈士。所以扫雷元素被和谐了,变成了瓢虫,陷阱,花朵。。。。。。

以上都不是重点,重点是新增的冒险模式。新增的冒险模式初次体验,感觉像是地牢探险,听着那散布着一丝丝恐怖气息的呼呼作响的背景音乐,我一度怀疑自己是饥荒进入了洞穴二层。

捡金币,捡道具,捡武器,杀怪,开门下一局,没错,就是那个游戏!魔塔!将魔塔的游戏模式融入扫雷,的确算得上是一次创新,值得鼓励。

但是,游戏核心没有丝毫改变!这些先加入的元素和扫雷完全脱节,这些元素只是让你的扫雷变成了线性扫雷,以前是我想点开哪里就点哪里,自由度高得多。现在是就只有一条路,一道门,一堵墙,爱走不走,按部就班,拿武器,杀怪,拿钥匙,开门,更加僵硬,而且扫雷变得不流畅,不行云流水!本来你只需要点地板就够了,现在,你需要多点几次地板,因为,那多出来的几次,是,点击道具,点击怪物,点击石头。是的,这些元素没有增加你扫雷的难度和快感,只是增加了你通关的过程。简单的来说就是强行加戏!扫雷过程本来酣畅淋漓,现在多了好几个步骤,遭到众多玩家差评。

魔改版的魔塔罢了,这不是扫雷,这是魔塔,魔塔走路都是安全的,这里,走路需要加个扫雷的步骤。扫雷和魔塔的僵硬结合。
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