狂野飙车9体验报告

出于对该系列的情怀,轻喷。

最大的问题是,没有合理的将自动驾驶融入游戏!

没加入自动驾驶之前,需要操作,看地形,看风景,秀技术,以弱胜强。加入自动驾驶后,闭眼玩游戏,不用看路面,不用看风景,盯着图标,哪边有奖励就去那边,漂移,没有快感,想飘就飘,以弱胜强,基本不存在的,大家都是自动驾驶,区别真的很小,谁车好谁第一。少了很多乐趣。端游玩了几百局后弃坑。手游玩了一局就没玩了,手游操作更加无脑,赛车游戏的精髓都没了。

假设一下,现在所有的人类竞速赛事都是自动驾驶,还有人关注吗?还有比的必要吗?换句话说,自动驾驶就是取代人,而在游戏里,就是取代玩家,玩家都取代了,那你游戏自己玩去好了,玩家负责看就行了。

游戏,互动艺术,互动互动互动!各种各样的游戏都在想着怎么增强互动,增加互动的乐趣。但是这个游戏居然倒行逆施,减少互动,减少互动的乐趣!更关键的是,除了互动,就连艺术这一点还是舍弃了很多很多!不需要关注路面,只需要关注图标进行换道,玩家根本不会在意路边的风景,而对于赛车游戏,路边的风景是非常影响游戏体验的,没有参照物,开的再快也没有半点激情,没有看过太空中的飞船吗?速度快的一批,可惜除了星星没有太多参照物,里面的人的快感不会高过飙摩托车。

再来讲讲我的想法,首先,我肯定自动驾驶这个创新!但是,我认为作为一个新玩法不要马上出来取代旧玩法,完全可以出一些地图,只允许自动驾驶。具体做法就是不要所有车都可以自动驾驶!某些赛事专门给自动驾驶的车辆,而且可以设置一些突发路况(现在自动驾驶对于突发情况应急不太行),先拿这个功能试水,而不是马上取代旧玩法。

虽然也可以手动,但是,你是比赛的跑车,能自动驾驶为啥要手动?手动多累啊,手动就可以拿第一了?不一定吧,自动驾驶出错可能性大大降低,为了赢得比赛,肯定还是自动驾驶好了。手动吃力不讨好。这是站在玩家角度考虑。

人类发明自动驾驶是为了提高社会生产力,游戏里呢?游戏就是增强互动,增强艺术体验,照搬过来真的不行。
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