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原创 Unity 游戏黑暗之光笔记第六章 状态系统的实现
Unity 游戏黑暗之光笔记 第六章 状态系统的实现 1.UI设计 2.控制显示 挂载Status脚本 public static Status _instance; private TweenPosition tween; private bool isShow = false; private void Awake() { _instan...
2019-01-09 23:19:46 661 1
原创 Unity 游戏黑暗之光笔记第五章 背包系统的实现
Unity 游戏黑暗之光笔记 第五章 背包系统的实现 详细过程参考 1.开发功能按钮 注意Anchors的位置,可以让图标在窗口变化时保持相对位置不会变化 2.功能按钮的事件的监听 给FunctionBar添加脚本分别给按钮添加点击方法监听事件 public void OnStatusButtonClick() { } public void OnBagButtonCl...
2019-01-08 20:23:28 1451
原创 Unity 游戏黑暗之光笔记第四章 任务系统的实现
Unity 游戏黑暗之光笔记 第四章 任务系统的实现 具体步骤可以看RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(四) 注意要点 在把鼠标放在任务面板上点击时,为了让角色不移动,在PlayerDir脚本的Update方法中的第一个if判定语句中添加一句,由于NGUI版本的原因使用下面一行代码 if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& UICamera.is...
2019-01-08 18:02:29 827
原创 Unity 游戏黑暗之光笔记第三章 创建游戏运行场景及角色控制
Unity 游戏黑暗之光笔记 第三章 创建游戏运行场景及角色控制 1. 创建场景导入资源等 2. 标签管理 使用标签来进行判定,使用const减少代码的出错率 //地面标签 public const string ground = "Ground";//const 标明这个是一个共有的不可变的变量 //玩家标签 public const string player = &quot
2019-01-07 19:39:12 829
原创 Unity 游戏黑暗之光笔记第二章 创建角色场景
Unity 游戏黑暗之光笔记 第二章 创建角色场景 1. 开始角色创建场景,导入模型和UI资源: 2. 创建UI 3. 设计Idle状态的两个角色Prefabs 4. 控制所有的角色的创建和显示: 创建一个空物体,添加控制选择角色的脚本,注意位置与你所放模型的位置一致 public GameObject[] characterPrefabs; //获得角色模型 public U...
2019-01-07 09:36:37 20129 36
原创 Unity 游戏黑暗之光笔记第一章 完善场景
Unity 游戏黑暗之光笔记第一章 第一章 完善场景 1. 导入资地形、地貌资源,新建场景,导入地形、地貌prefab 2. 设置相机与视野匹配** 选中主摄像机,点选菜单栏中GameObject > Align With View 3. 添加灯光 Direction light > Intensity 光照强度 4. 添加鼠标指针 File &
2019-01-05 19:49:02 3747 3
空空如也
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