Unity 游戏黑暗之光笔记第六章 状态系统的实现

本文档是关于Unity游戏《黑暗之光》的笔记,主要讲述第六章内容——状态系统的实现。包括UI设计,控制显示,特别是通过挂载Status脚本来控制属性的变化,并在transformStatus方法中实现动画正确播放,同时添加了点数增加的控制逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 游戏黑暗之光笔记

第六章 状态系统的实现

1.UI设计在这里插入图片描述
2.控制显示
  • 挂载Status脚本
 public static Status _instance;
    private TweenPosition tween;
    private bool isShow = false;
    private void Awake()
    {
        _instance = this;
        tween = this.GetComponent<TweenPosition>();
    }
   public void TransformState()
    {
        if(isShow==false)
        {
            tween.PlayForward();
            isShow = true;
        }
        else
        {
            tween.PlayReverse();
            isShow = false;
        }
    }
3.
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