Unity 游戏黑暗之光笔记
第二章 创建角色场景
1. 开始角色创建场景,导入模型和UI资源:
2. 创建UI
具体参考上一章的放出的NGUI的网址
3. 设计Idle状态的两个角色Prefabs
4. 控制所有的角色的创建和显示:
- 创建一个空物体更名为characterCreation,添加控制选择角色的脚本,注意位置与你所放模型的位置一致
- 把制作好的gameobject挂载到,Next和Prev按钮的On click Notify上,并制定对应的Method
public GameObject[] characterPrefabs; //获得角色模型
public UIInput nameInput;//用来得到输入的文本
private GameObject[]