docker之dockerFile

在Dockerfile中用到的命令有
FROM

FROM指定一个基础镜像, 一般情况下一个可用的 Dockerfile一定是 FROM 为第一个指令。至于image则可以是任何合理存在的image镜像。
FROM 一定是首个非注释指令 Dockerfile.
FROM 可以在一个 Dockerfile 中出现多次,以便于创建混合的images。
如果没有指定 tag ,latest 将会被指定为要使用的基础镜像版本。

MAINTAINER

这里是用于指定镜像制作者的信息

RUN

 RUN命令将在当前image中执行任意合法命令并提交执行结果。命令执行提交后,就会自动执行Dockerfile中的下一个指令。
    层级 RUN 指令和生成提交是符合Docker核心理念的做法。它允许像版本控制那样,在任意一个点,对image 镜像进行定制化构建。
    RUN 指令缓存不会在下个命令执行时自动失效。比如 RUN apt-get dist-upgrade -y 的缓存就可能被用于下一个指令. --no-cache 标志可以被用于强制取消缓存使用。

ENV

ENV指令可以用于为docker容器设置环境变量
ENV设置的环境变量,可以使用 docker inspect命令来查看。同时还可以使用docker run --env <key>=<value>来修改环境变量。

USER

USER 用来切换运行属主身份的。Docker 默认是使用 root,但若不需要,建议切换使用者身分,毕竟 root 权限太大了,使用上有安全的风险。

WORKDIR

 WORKDIR 用来切换工作目录的。Docker 默认的工作目录是/,只有 RUN 能执行 cd 命令切换目录,而且还只作用在当下下的 RUN,也就是说每一个 RUN 都是独立进行的。如果想让其他指令在指定的目录下执行,就得靠 WORKDIR。WORKDIR 动作的目录改变是持久的,不用每个指令前都使用一次 WORKDIR。

COPY

COPY 将文件从路径 <src> 复制添加到容器内部路径 <dest><src> 必须是想对于源文件夹的一个文件或目录,也可以是一个远程的url,<dest> 是目标容器中的绝对路径。
所有的新文件和文件夹都会创建UID 和 GID 。事实上如果 <src> 是一个远程文件URL,那么目标文件的权限将会是600

ADD

 ADD 将文件从路径 <src> 复制添加到容器内部路径 <dest><src> 必须是想对于源文件夹的一个文件或目录,也可以是一个远程的url。<dest> 是目标容器中的绝对路径。
    所有的新文件和文件夹都会创建UID 和 GID。事实上如果 <src> 是一个远程文件URL,那么目标文件的权限将会是600

VOLUME

  创建一个可以从本地主机或其他容器挂载的挂载点,一般用来存放数据库和需要保持的数据等。

EXPOSE

 EXPOSE 指令指定在docker允许时指定的端口进行转发。

CMD

 Dockerfile.中只能有一个CMD指令。 如果你指定了多个,那么最后个CMD指令是生效的。
    CMD指令的主要作用是提供默认的执行容器。这些默认值可以包括可执行文件,也可以省略可执行文件。
    当你使用shell或exec格式时,  CMD 会自动执行这个命令。

ONBUILD

 ONBUILD 的作用就是让指令延迟執行,延迟到下一个使用 FROM 的 Dockerfile 在建立 image 时执行,只限延迟一次。
    ONBUILD 的使用情景是在建立镜像时取得最新的源码 (搭配 RUN) 与限定系统框架。

ARG

ARG是Docker1.9 版本才新加入的指令。
ARG 定义的变量只在建立 image 时有效,建立完成后变量就失效消失

LABEL

 定义一个 image 标签 Owner,并赋值,其值为变量 Name 的值。(LABEL Owner=$Name )

ENTRYPOINT

是指定 Docker image 运行成 instance (也就是 Docker container) 时,要执行的命令或者文件。
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值