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原创 2020-09-29
UE4 简单UMG在实际项目开发中,需要在一些Actor 中添加一些界面,如菜单之类的界面;1,新建蓝图控件2,制作界面3.将界面显示到所需要展示的Actor打开蓝图类,
2020-09-29 14:46:00 103 1
原创 2020-09-14
判断是否安装JDKcmd 打开控制台输入:java -version出现以下显示说明 安装成功 查找JDK 安装路径输入:java -verbose 最后两行显示的是JDK的安装位置 ...
2020-09-14 14:02:35 116
转载 2020-09-14
JavaScript 3原型和原型1.所有引用类型(函数,数组,对象)都拥有__proto__属性(隐式原型)。2.所有函数拥有prototype属性(显式原型)(仅限函数)。3.原型对象:拥有prototype属性的对象,在定义函数时就被创建 。function Person() {}var person = new Person();person.name = 'Kevin';console.log(person.name) // KevinPerson 就是一个构造函.
2020-09-14 11:06:21 107
原创 2020-09-14
JavaScript 2JS中的数据类型js中有6种最基础数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String和Object(对象);null表示一个值被定义了,但是这个值是空值,代表一个空对象指针,而undefined表示缺少值,即此处应该有值,但是还没有定义。...
2020-09-14 10:44:31 97
转载 2020-09-14
JavaScript 1 var 和let 的区别转自:https://www.jianshu.com/p/9f7f053f7204let是es6中新增命令,也是用来声明变量的,可能很多小伙伴都像我一样,定义变量的时候都会用var而很少用到let,那么,let和var到底有什么区别呢?let和var的区别体现在作用域上。var的作用域被规定为一个函数作用域,而let则被规定为块作用域,块作用域要比函数作用域小一些,但是如果两者既没在函数中,也没在块作用域中定义,那么两者都属于全局作用域。..
2020-09-14 10:18:55 57
转载 2020-09-03
js ArrayBuffers和字符串相互转换/** * 将ArrayBuffer转换为string * @param input 需要被转换的ArrayBuffer */ public static ab2str(input: ArrayBuffer): string { var binary = ''; var bytes = new Uint16Array(input); var len = bytes.byteL.
2020-09-03 15:20:35 74
原创 2020-08-22
LayaIDE 实现翻页效果接着上一篇:https://blog.csdn.net/qq_39258590/article/details/108165374一般在实现list过程中要实现一些翻页的效果
2020-08-24 17:26:39 79
原创 2020-08-22
LayaIDE list组件参考:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=UI&name=List使用list组件实现列表使用快捷 ctrl+b 将节点转到list容器将box容器设置为渲染项onStart() { this.gamestart(); } gamestart() { this.na.
2020-08-22 11:32:17 99
转载 Cocos Creator 中ScrollView嵌套的解决办法
转自:https://github.com/NRatel/CCC-NestableScrollView
2020-01-03 14:42:24 1799
原创 Cocos Creator前端TS +webSocket+protoBuf
import { app } from "../tools/config";import { ISendDelegate, IReceiveDelegate } from "./delegate";import { initSender } from "./send";import { initReceiver } from "./receive";import { events, Ev...
2020-01-03 14:02:40 2839
转载 网络数据传输的格式
博客引用:https://blog.csdn.net/weixin_42931825/article/details/824553491. json (javaScript Object Notation)json的数据表现形式:{ "sites": [ { "name":"菜鸟教程" , "url":"www.runoob.com" }, { "name"...
2020-01-03 11:01:51 1694
原创 Egert白鹭引擎学习日志03
1.使用控件TabBar 和ViewStack实现选项卡组件(1).首先需要添加一个现实界面,在resourc文件夹下面新建一个游戏场景的.exml文件 MainSceneView.exml然后在设计界面使用组件,摆放好游戏界面场景,这里使用Group是为了场景更好管理。TabBar中需要绑定自己做的按钮组件ViewStack中存放的是两个选项卡内容2.添加按钮组件在r...
2018-11-08 12:06:08 440
原创 Egert白鹭引擎学习日志02
从Hello World开始1.打开Egret Launcher ,新建一个EUI项目,取名test01 选择扩展库默认就可以 点击创建项目!在 Wing 的左上角可以看到有我们项目的目录结构:结构目录文件功能可看:http://edn.egret.com/cn/docs/page/8272.点击文件 src目录 Main.ts找到createGameScene()...
2018-11-07 17:50:14 342
原创 Egret白鹭引擎学习日志01
1.简介egret是一个开源免费的游戏框架,它使用TypeScript脚本语言进行开发;2.下载安装包去白鹭官网下载最新版本:https://egret.com/downloads/engine.html下载完成后根据提示进行安装根据自己需求进行安装相应版本3.下载工具根据需求下载相应工具,我学习开始下载的工具也就是图下已安装的工具编译器 用Egret W...
2018-10-31 19:24:03 501
空空如也
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