Egert白鹭引擎学习日志03

1.使用控件TabBar 和ViewStack实现选项卡组件(1).首先需要添加一个现实界面,在resourc文件夹下面新建一个游戏场景的.exml文件 MainSceneView.exml然后在设计界面使用组件,摆放好游戏界面场景,这里使用Group是为了场景更好管理。TabBar中需要绑定自己做的按钮组件ViewStack中存放的是两个选项卡内容2.添加按钮组件在r...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.使用控件TabBar 和ViewStack实现选项卡组件

(1).首先需要添加一个现实界面,在resourc文件夹下面新建一个游戏场景的.exml文件 MainSceneView.exml

然后在设计界面使用组件,摆放好游戏界面场景,这里使用Group是为了场景更好管理。TabBar中需要绑定自己做的按钮组件

ViewStack中存放的是两个选项卡内容

2.添加按钮组件

在resourc文件下在新建一个控件.exml文件 testViewSkin.exml

在场景中添加一张按钮大小的图片,同时再再src文件下新建一个与控件相对应的ts文件 testView.ts

class testView extends eui.ItemRenderer {
	public icon_img:eui.Image;

	constructor() {
		super();
		this.skinName =
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