1.使用控件TabBar 和ViewStack实现选项卡组件
(1).首先需要添加一个现实界面,在resourc文件夹下面新建一个游戏场景的.exml文件 MainSceneView.exml
然后在设计界面使用组件,摆放好游戏界面场景,这里使用Group是为了场景更好管理。TabBar中需要绑定自己做的按钮组件
ViewStack中存放的是两个选项卡内容
2.添加按钮组件
在resourc文件下在新建一个控件.exml文件 testViewSkin.exml
在场景中添加一张按钮大小的图片,同时再再src文件下新建一个与控件相对应的ts文件 testView.ts
class testView extends eui.ItemRenderer {
public icon_img:eui.Image;
constructor() {
super();
this.skinName =