cesium绘制矩形并返回矩形经纬度及面积

本文介绍如何在Cesium中绘制矩形,并利用turf.js库来计算矩形的经纬度范围及其面积。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用turf.js库计算面积

 

  // 绘制矩形
    function drawRectangle(whetherStart) {
        if (viewer) {
            // drawPoint(false)
            if (whetherStart) {
                let clickPoint = [];
                removeEntityByName('drawRectangle')
                return new Promise((resolve, reject) => {
                    // 鼠标左键绘制
                    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function (movement) {
                        const earthPosition = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);//当前世界坐标笛卡尔积
                        if (Cesium.defined(earthPosition)) {
                            // 判断现在是第几个点
                            if (clickPoint.length === 0) {//还没有点,添加第一个点
                                clickPoint.push(earthPosition)
                            } else {//绘制矩形
                                clickPoint.push(earthPosition)

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要实现cesium动态绘制矩形,可以使用Cesium的Primitive API和MouseEvents。具体步骤如下: 1. 创建矩形entity并添加到场景中。 ``` var entity = viewer.entities.add({ rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -90.0, 30.0), material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), outline: true, outlineColor: Cesium.Color.BLACK } }); ``` 2. 获取鼠标左键按下和移动事件,并更新矩形的坐标。 ``` var startPosition; var mouseHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); mouseHandler.setInputAction(function(movement) { startPosition = movement.position; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); mouseHandler.setInputAction(function(movement) { if (Cesium.defined(startPosition)) { var endPosition = movement.position; var startCartesian = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(startPosition, viewer.scene.globe.ellipsoid); var endCartesian = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(endPosition, viewer.scene.globe.ellipsoid); if (Cesium.defined(startCartesian) && Cesium.defined(endCartesian)) { var startCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(startCartesian); var endCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(endCartesian); var west = Math.min(startCartographic.longitude, endCartographic.longitude); var east = Math.max(startCartographic.longitude, endCartographic.longitude); var south = Math.min(startCartographic.latitude, endCartographic.latitude); var north = Math.max(startCartographic.latitude, endCartographic.latitude); entity.rectangle.coordinates = Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north); } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 3. 获取鼠标左键松开事件,结束矩形绘制。 ``` mouseHandler.setInputAction(function(movement) { startPosition = undefined; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); ``` 这样,当用户按下鼠标左键并移动时,就可以动态绘制矩形
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