WebGL渲染管线

GPU(图形处理器单元),是显卡的显示核心,之前的渲染管线不可执行着色器程序,称为固定渲染管线;现在能够执行顶点着色器和片元着色器,称之为可编程渲染管线;

渲染管线就是一条渲染流水线,总是由下一个功能单元处理上一个功能单元处理后的数据,详细的流程图如下:

获得顶点数据后,将数据送入顶点缓冲区,顶点缓冲区将数据(uniform)送入顶点着色器,顶点着色器进行图元装配,图元装配后的数据送入光栅器进行光栅化处理之后送入片元着色器(同时纹理缓冲区的数据也送入片元着色器),片元着色器处理后进行归属测试,模板测试,深度测试(送入深度缓冲区),融合,抖动,然后送入颜色缓冲区;

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