面向对象的设计原则

SOLID原则

S:单一职责原则 Single Responsibility Principle

修改一个类的原因只能有一个。

O:开闭原则 Open/closed Principle

对于扩展,类应该是“开放”的;对于修改,类则应是“封闭”的。

L:里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

当你扩展一个类时, 记住你应该要能在不修改客户端代码的情况下将子类的对象作为父类对象进行传递。

I:接口隔离原则 Interface Segregation Principle

客户端不应被强迫依赖于其不使用的方法。

D:依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

高层次的类不应该依赖于低层次的类,两者都应该依赖于抽象接口。

抽象接口不应依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象接口。

其他原则

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)

最少知识原则(The Least Knowledge Principle,LKP)

只和你的密友谈话。

“密友”条件

  • 该对象本身(this)
  • 被当做方法的参数而传递进来的对象
  • 此方法所创建或实例化的任何对象
  • 对象的任何组件(类成员)

合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)

组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)

多用组合,少用继承。

好莱坞原则(The Hollywood Principle)

别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值