原因
- 引用 UnityEditor命名空间 的脚本需要放在 Editor目录 下。
代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class BuildEditor
{
[MenuItem("Menu/Button")]
private static void ButtonClick
原因
代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class BuildEditor
{
[MenuItem("Menu/Button")]
private static void ButtonClick