粒子系统的Particle是结构

错误示例

// currentParticle是复制值,对currentParticle的任何修改都不会影响_currentParticles[i]
var currentParticle = _currentParticles[i];

// 设置淡出时间
const float fateTime = 0.5f;
if (currentParticle.remainingLifetime > fateTime)
{
    currentParticle.remainingLifetime = fateTime;
}

正确示例

// 设置淡出时间
const float fateTime = 0.5f;
if (_currentParticles[i].remainingLifetime > fateTime)
{
    _currentParticles[i].remainingLifetime = fateTime;
}
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