解决方案
- 在 Debug.Break() 后等待一帧
示例
[UnityTest]
public IEnumerator TestDebugBreak()
{
Debug.Log("编辑器暂停");
Debug.Break()
解决方案
示例
[UnityTest]
public IEnumerator TestDebugBreak()
{
Debug.Log("编辑器暂停");
Debug.Break()