消息中间件概述


一 什么是消息中间件

1.1 简介

消息中间件是基于队列消息传递技术,在网络环境中为应用系统提供同步或异步、可靠的消息传输的支撑性软件系统。

1.2 什么是队列

队列是一种线性表。它允许在表的一端插入数据,在另一端删除元素。插入元素的这一端称之为队尾。删除元素的这一端我们称之为队首。

1.2.1 队列的特性

  1. 队尾插入元素,在队首删除元素
  2. FIFO(先进先出),就像排队取票一样

1.2.2 队列的分类

  1. 顺序队列

    在这里插入图片描述

  2. 循环队列

    在这里插入图片描述

1.3 什么是消息

消息是指软件对象之间进行交互作用和通讯利用的一种方式。

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消息就是应用程序中间传输的数据,例如:用户下的订单、用户发表的评论、各种传感器采集的数据等等,这些都是消息,所以消息就是数据的等价名词

1.4 消息中间件

消息中间件是基于队列消息传递技术,在网络环境中为应用系统提供同步异步可靠的消息传输的支撑性软件系统。

消息中间件关注于数据的发送和接收,利用高效可靠的异步消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型,它可以在分布式环境下扩展进程间的通信。

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1.5 消息队列

消息队列是消息中间件的一种实现方式。

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大部分的消息中间件都是通过消息队列这种技术来实现的,例如:ActiveMQ、RabbitMQ 、ZeroMQ、Kafka、MetaMQ、RocketMQ等。

消息队列的特点:

  • 先进先出:消息队列的顺序在入队的时候就基本已经确定了,一般是不需人工干预的。

  • 发布订阅:发布订阅是一种很高效的处理方式,如果不发生阻塞,基本可以当成是同步操作。

  • 持久化:持久化确保消息队列的使用不只是一个部分场景的辅助工具,而是让消息队列能像数据库一样存储核心的数据。

  • 分布式:在现在大流量、大数据的使用场景下,支持分布式的部署,才能被广泛使用。消息队列的定位就是一个高性能的中间件。

1.6 消息中间件的优势

系统解耦

交互系统之间没有直接的调用关系,只是通过消息传输,故系统侵入性不强,耦合度低。

提高系统响应时间

例如原来的一套逻辑,完成支付可能涉及先修改订单状态、计算会员积分、通知物流配送几个逻辑才能完成;通过MQ架构设计,就可将紧急重要(需要立刻响应)的业务放到该调用方法中,响应要求不高的使用消息队列,放到MQ队列中,供消费者处理。

为大数据处理架构提供服务

通过消息作为整合,大数据的背景下,消息队列还与实时处理架构整合,为数据处理提供性能支持。

Java消息服务——JMS

Java消息服务(Java Message Service,JMS)应用程序接口是一个Java平台中关于面向消息中间件(MOM)的API,用于在两个应用程序之间,或分布式系统中发送消息,进行异步通信。
JMS中的P2P和Pub/Sub消息模式:点对点(point to point, queue)与发布订阅(publish/subscribe,topic)最初是由JMS定义的。这两种模式主要区别或解决的问题就是发送到队列的消息能否重复消费(多订阅)。

二 消息中间件应用场景

当你需要使用 消息队列 时,首先需要考虑它的必要性。可以使用消息队列的场景有很多,最常用的几种,是做 应用程序松耦合、异步处理模式、发布与订阅、最终一致性、错峰流控 和 日志缓冲 等。反之,如果需要 强一致性,关注业务逻辑的处理结果,则使用 RPC 显得更为合适。

2.1 异步处理

场景说明:

提供新用户注册后,发送短信或邮件的功能

传统方式

传统的做法有有两种 1.串行方式;2.并行方式

  1. 串行方式

    将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件,再发送注册短信。以上三个任务全部完成后,返回给客户端。

    在这里插入图片描述

  2. 并行方式

    将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件的同时,发送注册短信。以上三个任务完成后,返回给客户端。与串行的差别是,并行的方式可以提高处理的时间。

    在这里插入图片描述

    分析

    假设三个业务节点每个使用50毫秒钟,不考虑网络等其他开销,则串行方式的时间是150毫秒,并行的时间可能是100毫秒。

    因为CPU在单位时间内处理的请求数是一定的,假设CPU1秒内吞吐量是100次。则串行方式1秒内CPU可处理的请求量是7次(1000/150)。并行方式处理的请求量是10次(1000/100)。

消息中间件方式:

引入消息队列,将不是必须的业务逻辑,将异步处理改造后的架构如下:

在这里插入图片描述

分析:

按照以上约定,用户的响应时间相当于是注册信息写入数据库的时间,也就是50毫秒。注册邮件,发送短信写入消息队列后,直接返回,因此写入消息队列的速度很快,基本可以忽略,因此用户的响应时间可能是50毫秒。至于从消息队列中发送邮件和短信完全可以异步处理,不受时间的限制,等邮件服务和短信服务需要的时候从消息队列中消费消息即可。

因此架构改变后,系统的吞吐量提高到每秒20 QPS。比串行提高了3倍,比并行提高了两倍。

2.2 应用解耦

场景说明:

用户下单后,订单

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