今天和一个做游戏开发/运营的客户一起配置某云厂商的CDN,解决玩家下载游戏客户端很慢的情况。相关知识点总结如下:
相关术语:
CDN:内容分发网络,通俗理解为在网络上为服务器部署很多分散在各地的缓存服务器,当用户需要下载游戏安装包时,就可以通过就近的缓存服务器,快速下载到游戏安装包,同时源站的服务器可以减少压力和带宽需求。
服务器请求的过程:
- 用户通过浏览器、APP等方式访问游戏厂家的网址(域名),实际上发送http或https协议请求。
- 域名由专门的域名解析服务器DNS来分析,这个网址应该是哪个服务器来处理合适,最终会解析到离用户距离最近的CDN的缓存服务器上。
- CDN缓存服务器会先判断游戏的安装包是否已经缓存,如果有缓存,则客户可直接下载游戏安装包。如果没有缓存或者缓存过期了,就回到源站把游戏安装包取出来反馈给用户,同时在缓存中也存一份游戏安装包。
源站(主站点):客户存放游戏客户安装包的服务器。最初没有CDN时,全国各地的用户都会访问这个服务器来下载游戏安装包