事件
事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托的一种特殊应用,更符合面向对象类的易维护需求。
创建事件和使用事件
狭义上的计算机事件:指鼠标单击、双击、和键盘敲击等。
广义上的计算机事件:指某一对象发出消息导致另一对象做出相应。
A.事件机制基于委托机制。
B.事件机制只是对委托机制进行了更进一步的限制,使其更符合面向对象世界中对象与对象间通讯的逻辑关系。
创建事件步骤:
1.声明委托类型。
2.定义事件:与定义类的委托变量成员相似,为了说明不是普通委托,在定义前+event关键字。语法结构如下:
[可访问域修饰符] event 委托类型名 变量成员名
3.定义事件处理办法。
4.关联事件处理办法。
5.触发事件:要求由事件源触发。
事件是C#中非常重要的通知机制,保证了类与类之间的相互独立,类之间保持松耦合关系,类的易维护性大大提升。