778. 水位上升的泳池中游泳

778. 水位上升的泳池中游泳

链接:https://leetcode-cn.com/problems/swim-in-rising-water/

在一个 N x N 的坐标方格 grid 中,每一个方格的值 grid[i][j] 表示在位置 (i,j) 的平台高度。

现在开始下雨了。当时间为 t 时,此时雨水导致水池中任意位置的水位为 t 。你可以从一个平台游向四周相邻的任意一个平台,但是前提是此时水位必须同时淹没这两个平台。假定你可以瞬间移动无限距离,也就是默认在方格内部游动是不耗时的。当然,在你游泳的时候你必须待在坐标方格里面。

你从坐标方格的左上平台 (0,0) 出发。最少耗时多久你才能到达坐标方格的右下平台 (N-1, N-1)

 

示例 1:

输入: [[0,2],[1,3]]
输出: 3
解释:
时间为0时,你位于坐标方格的位置为 (0, 0)。
此时你不能游向任意方向,因为四个相邻方向平台的高度都大于当前时间为 0 时的水位。

等时间到达 3 时,你才可以游向平台 (1, 1). 因为此时的水位是 3,坐标方格中的平台没有比水位 3 更高的,所以你可以游向坐标方格中的任意位置

示例2:

输入: [[0,1,2,3,4],[24,23,22,21,5],[12,13,14,15,16],[11,17,18,19,20],[10,9,8,7,6]]
输出: 16
解释:
 0  1  2  3  4
24 23 22 21  5
12 13 14 15 16
11 17 18 19 20
10  9  8  7  6

最终的路线用加粗进行了标记。
我们必须等到时间为 16,此时才能保证平台 (0, 0) 和 (4, 4) 是连通的

 

提示:

  1. 2 <= N <= 50.
  2. grid[i][j] 是 [0, ..., N*N - 1] 的排列。

思路:分析一下,当时刻为t的时候,所有格子中的水位是一样高的,所以最低的水位就是路径上的最大值,我们要让这个最大值最小,和昨天那道 1631. 最小体力消耗路径 一样的思路啊喂:https://blog.csdn.net/qq_39304630/article/details/113364066

A. 二分答案 + 连通性判定(BFS or DFS)

class Solution {
public:

    bool visited[55][55];
    struct Node{
        int x, y;
    };

    bool BFS(int n, int m, vector<vector<int>>& grid, int limit){
        memset(visited, 0, sizeof(visited));
        int x, y;
        queue<Node> que;
        que.push(Node{0, 0});
        visited[0][0] = true;
        Node node;
        while(!que.empty()){
            node = que.front();
            que.pop();
            x = node.x, y = node.y;
            
            if(x == n - 1 && y == m - 1){
                return true;
            }

            if(x > 0 && !visited[x - 1][y] && grid[x - 1][y] <= limit){
                visited[x - 1][y] = true;
                que.push(Node{x - 1, y});
            }

            if(x + 1 < n && !visited[x + 1][y] && grid[x + 1][y] <= limit){
                visited[x + 1][y] = true;
                que.push(Node{x + 1, y});
            }

            if(y > 0 && !visited[x][y - 1] && grid[x][y - 1] <= limit){
                visited[x][y - 1] = true;
                que.push(Node{x, y - 1});
            }

            if(y + 1 < m && !visited[x][y + 1] && grid[x][y + 1] <= limit){
                visited[x][y + 1] = true;
                que.push(Node{x, y + 1});
            }

        }
        return false;
    }

    int swimInWater(vector<vector<int>>& grid) {
        int L = grid[0][0], R = 2499, M, i, j, n = grid.size(), m = grid[0].size(), ans = 0;
        while(L <= R){
            M = (L + R) >> 1;
            if(BFS(n, m, grid, M)){
                ans = M;
                R = M - 1;
            }else{
                L = M + 1;
            }
        }
        return ans;
    }
};

B. 并查集+贪心

class Solution {
public:

    int Father[2510], Index[55][55];

    int Find(int x){
        return x == Father[x] ? x : Father[x] = Find(Father[x]);
    }

    void Union(int A, int B){
        A = Find(A);
        B = Find(B);
        if(A != B){
            Father[A] = B;
        }
    }

    int inSet[55][55];

    struct Point{
        int x, y, w;
        bool operator < (const Point p) const{
            return w < p.w;
        }
    };

    Point points[2510];

    int swimInWater(vector<vector<int>>& grid) {
        memset(inSet, false, sizeof(inSet));
        int n = grid.size(), i, j, cnt = 0, x, y, w, index, s = 0, o = n * n -1;
        for(i = 0; i < n; ++ i){
            for(j = 0; j < n; ++ j){
                Index[i][j] = index = i * n + j;
                Father[index] = index;
                points[cnt ++] = Point{i, j, grid[i][j]};
            }
        }
        sort(points, points + cnt);
        for(i = 0; i < cnt; ++ i){
            x = points[i].x, y = points[i].y, w = points[i].w;
            inSet[x][y] = true;
            index = Index[x][y];

            if(x > 0 && inSet[x - 1][y]){
                Union(index, Index[x - 1][y]);
                if(Find(s) == Find(o)) return w;
            }

            if(x + 1 < n && inSet[x + 1][y]){
                Union(index, Index[x + 1][y]);
                if(Find(s) == Find(o)) return w;
            }

            if(y > 0 && inSet[x][y - 1]){
                Union(index, Index[x][y - 1]);
                if(Find(s) == Find(o)) return w;
            }

            if(y + 1 < n && inSet[x][y + 1]){
                Union(index, Index[x][y + 1]);
                if(Find(s) == Find(o)) return w;
            }

        }
        return 0; //出发点就是目标点
    }
};

C. Djkstra求最短路

class Solution {
public:

    int dist[55][55];
    bool visited[55][55];

    struct Point{
        int x, y, w;
        bool operator < (const Point p) const{ //改大根堆为小根堆
            return w > p.w;
        }
    };

    int swimInWater(vector<vector<int>>& grid) {
        memset(visited, false, sizeof(visited));
        int n = grid.size(), i, j, x, y, w, s = 0, o = n * n -1;
        priority_queue<Point> pri_que;
        pri_que.push(Point{0, 0, grid[0][0]});
        Point point;

        while(!pri_que.empty()){
            auto [x, y, w] = pri_que.top();
            pri_que.pop();
            visited[x][y] = true;
            // 到终点
            if(x == n - 1 && y == n -1){
                return w;
            }

            //没到终点 更新dist
            if(x > 0 && !visited[x - 1][y]){
                pri_que.push(Point{x - 1, y, max(w,grid[x - 1][y])});
            }

            if(x + 1 < n && !visited[x + 1][y]){
                pri_que.push(Point{x + 1, y, max(w,grid[x + 1][y])});
            }

            if(y > 0 && !visited[x][y - 1]){
                pri_que.push(Point{x, y - 1, max(w,grid[x][y - 1])});
            }

            if(y + 1 < n && !visited[x][y + 1]){
                pri_que.push(Point{x, y + 1, max(w,grid[x][y + 1])});
            }

        }
        return 0; //出发点就是目标点
    }
};

 

 

 

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基于PLC的游泳池水处理控制系统设计需要考虑游泳池水的清洁度和卫生问题,确保游泳池水质量符合相关标准。系统设计包括水泵、过滤器、氧化反应器、氯化反应器等设备的自动化控制。 首先,需要对游泳池进行水质监测,对浊度、PH值、游泳池水氯含量等因素进行实时监测和控制。通过传感器对这些数据进行采集,并传输到PLC控制器进行处理。根据数据的分析,控制系统会自动发出指示,启动或关闭相应的水泵和过滤器等设备,以实现对游泳池水的循环过滤和清洁。同时,系统也会自动控制氯化反应器和氧化反应器的运行,使其维持合适的水质。 在水泵和过滤器等设备的控制,可设置多个自动程序,以适应不同情况下的控制需求。例如,若游泳池水浑浊,系统可自动开启过滤器和氧化反应器,以去除池水的杂质和细菌等有害物质。若游泳池内的氯含量过高,控制系统可自动开启氯化反应器,释放适量的氯气,使氯含量恢复到正常水平。 此外,为了确保游泳池人员的安全,控制系统还需要设置多种保护措施。如设有水位检测器,当测量到池水低于一定水位时,系统将自动关闭水泵等设备,避免空转和损坏。同时,系统还应设有温度控制器,当水温过高或过低时,控制器将自动启动或关闭降温系统或加热系统,以确保游泳池水的舒适度。 总之,基于PLC的游泳池水处理控制系统设计,可实现对游泳池水质量的全面控制和监测,确保其满足卫生规范和游泳者的需求,同时也可提高游泳池的安全性和舒适度。

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