面试题总结

**1.有单线程和多线程:

**
*

1.1 单线程:*

      a.每个正在运行的程序(即进程),至少包括一个线程,这个线程叫主 线程
     b.主线程在程序启动时被创建,用于执行main函数
     c.只有一个主线程的程序,称作单线程程序
     d.主线程负责执行程序的所有代码(UI展现以及刷新,网络请求,本地存储等等)。这些代码只能顺序执行,无法并发执行

1.2.多线程:

   a. 拥有多个线程的程序,称作多线程程序。

b.iOS允许用户自己开辟新的线程,相对于主线程来讲,这些线程,称为子线程
  c.可以根据需要开辟若干子线程
  d.子线程和主线程都是独立的运行单元,各自的执行互不影响,因此能够并发执行

2.线程的实现和启动:

2.1.写一个类继承自Thread类,重写run()方法。用start方法启动线程
   2.2.写一个类实现Runnable接口,实现run方法。用new Thread(Runnable target).start()方法来启动
   *

3.redis用在什么地方:

3.1. 高并发缓存/共享session(单点登录)
   3.2…
   *

4.redis有什么好处*

4.1.读写性能优异
   **

5.redis缓存穿透,雪崩,击穿是什么意思:**

缓存穿透:是指查询一个数据库一定不存在的数据。
   雪崩:是指在某一时间段,缓存集中过期失效。
   击穿:是指一个key非常热点在不停的大并发,大并发集中在一个热点进行访问,当这个key在失效的瞬间,持续的大并发访问数据库.
   *

6.String和StringBuffer,StringBuilder 的区别;

这三个类之间的区别主要是在两个方面,即运行速度和线程安全这两方面。
   首先说运行速度,或者说是执行速度,在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String
   String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。
   在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的
  
总结:
String:适用于少量的字符串操作的情况

StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
  
*

7.简单说一下spring的ioc和aop

  •         *
    

7.1.spring的常用注解

*:
1、@Controller:用于标注控制器层组件
2、@Service:用于标注业务层组件
3、@Repository:用于标注数据访问组件,即DAO组件
4、@Bean:方法级别的注解,主要用在@Configuration和@Component注解的类里,@Bean注解的方法会产生一个Bean对象,该对象由Spring管理并放到IoC容器中。引用名称是方法名,也可以用@Bean(name = “beanID”)指定组件名
5、@Autowired:默认按类型进行自动装配。在容器查找匹配的Bean,当有且仅有一个匹配的Bean时,Spring将其注入@Autowired标注的变量中。
6、@Resource:默认按名称进行自动装配,当找不到与名称匹配的Bean时会按类型装配。

7.2控制反转(IoC)

      控制反转,简单点说,就是创建对象的控制权,被反转到了Spring框架上。
      IoC的主要实现方式有:依赖注入。
      @Autowired默认按类型进行自动装配(该注解属于Spring),默认情况下要求依赖对象必须存在,如果要允许为null,需设置required属性为false,例:@Autowired(required=false)。如果要使用名称进行装
      @Resource默认按照名称进行装配
   **

7.3:面向切面编程(AOP)

 面向切面编程(AOP)就是纵向的编程。比如业务A和业务B现在需要一个相同的操作,传统方法我们可能需要在A、B中都加入相关操作代码,而应用AOP就可以只写一遍代码,A、B共用这段代码。并且,当A、B需要增加新的操作时,可以在不改动原代码的情况下,灵活添加新的业务逻辑实现。

在实际开发中,比如商品查询、促销查询等业务,都需要记录日志、异常处理等操作,AOP把所有共用代码都剥离出来,单独放置到某个类中进行集中管理,在具体运行时,由容器进行动态织入这些公共代码。

AOP主要一般应用于签名验签、参数校验、日志记录、事务控制、权限控制、性能统计、异常处理等

**

8.模糊查询怎么使用索引

    通配符(%)在搜寻词首出现,一般会导致Oracle系统不使用索引。因此,要尽量避免在模糊查询中使用通配符开头,或者是开头结尾都有通配符,这样会导致降低查询速度。例如:
    如果开头结尾都要用到通配符,且select获取的字段只有该模糊查询字段,则可以用上索引:

    --用到了name字段的一般索引IDX_B$L_INTEREST_INFO_NAME

     select name from b$l_interest_info where name like '%瑞德工业园%';

**


9.集合

       java集合类存放于 java.util 包中,是一个用来存放对象的容器。
       注意:
          ①、集合只能存放对象。比如你存一个 int 型数据 1放入集合中,其实它是自动转换成 Integer                       类后存入的,Java中每一种基本类型都有对应的引用类型。
          ②、集合存放的是多个对象的引用,对象本身还是放在堆内存中。
          ③、集合可以存放不同类型,不限数量的数据类型。

①、Iterator:迭代器,它是Java集合的顶层接口(不包括 map 系列的集合,Map接口 是 map 系列集合的顶层接口)

Object next():返回迭代器刚越过的元素的引用,返回值是 Object,需要强制转换成自己需要的类型

boolean hasNext():判断容器内是否还有可供访问的元素

void remove():删除迭代器刚越过的元素

所以除了 map 系列的集合,我们都能通过迭代器来对集合中的元素进行遍历。

注意:我们可以在源码中追溯到集合的顶层接口,比如 Collection 接口,可以看到它继承的是类 Iterable

在这里插入图片描述
那这就得说明一下 Iterator 和 Iterable 的区别:

Iterable :存在于 java.lang 包中。
在这里插入图片描述
我们可以看到,里面封装了 Iterator 接口。所以只要实现了只要实现了Iterable接口的类,就可以使用Iterator迭代器了。
Iterator :存在于 java.util 包中。核心的方法next(),hasnext(),remove()。

这里我们引用一个Iterator 的实现类 ArrayList 来看一下迭代器的使用:暂时先不管 List 集合是什么,只需要看看迭代器的用法就行了

//产生一个 List 集合,典型实现为 ArrayList。
        List list = new ArrayList();
        //添加三个元素
        list.add("Tom");
        list.add("Bob");
        list.add("Marry");
        //构造 List 的迭代器
        Iterator it = list.iterator();
        //通过迭代器遍历元素
        while(it.hasNext()){
            Object obj = it.next();
            System.out.println(obj);
        }

②、Collection:List 接口和 Set 接口的父接口
在这里插入图片描述
看一下 Collection 集合的使用例子:

//我们这里将 ArrayList集合作为 Collection 的实现类
       Collection collection = new ArrayList();
       
       //添加元素
       collection.add("Tom");
       collection.add("Bob");
       
       //删除指定元素
       collection.remove("Tom");
       
       //删除所有元素
       Collection c = new ArrayList();
       c.add("Bob");
       collection.removeAll(c);
       
       //检测是否存在某个元素
       collection.contains("Tom");
       
       //判断是否为空
       collection.isEmpty();
       
       //利用增强for循环遍历集合
       for(Object obj : collection){
           System.out.println(obj);
       }
       //利用迭代器 Iterator
       Iterator iterator = collection.iterator();
       while(iterator.hasNext()){
           Object obj = iterator.next();
           System.out.println(obj);
       }

③、List :有序,可以重复的集合。
在这里插入图片描述
由于 List 接口是继承于 Collection 接口,所以基本的方法如上所示。

1、List 接口的三个典型实现:

①、List list1 = new ArrayList();

底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程不安全,效率高

②、List list2 = new Vector();

底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程安全,效率低,几乎已经淘汰了这个集合

③、List list3 = new LinkedList();

底层数据结构是链表,查询慢,增删快;线程不安全,效率高
     怎么记呢?我们可以想象:

数组就像身上编了号站成一排的人,要找第10个人很容易,根据人身上的编号很快就能找到。但插入、删除慢,要望某个位置插入或删除一个人时,后面的人身上的编号都要变。当然,加入或删除的人始终末尾的也快。

链表就像手牵着手站成一圈的人,要找第10个人不容易,必须从第一个人一个个数过去。但插入、删除快。插入时只要解开两个人的手,并重新牵上新加进来的人的手就可以。删除一样的道理
  
  ④、Set:典型实现 HashSet()是一个无序,不可重复的集合
   1、Set hashSet = new HashSet();

①、HashSet:不能保证元素的顺序;不可重复;不是线程安全的;集合元素可以为 NULL;

②、其底层其实是一个数组,存在的意义是加快查询速度。我们知道在一般的数组中,元素在数组中的索引位置是随机的,元素的取值和元素的位置之间不存在确定的关系,因此,在数组中查找特定的值时,需要把查找值和一系列的元素进行比较,此时的查询效率依赖于查找过程中比较的次数。而 HashSet 集合底层数组的索引和值有一个确定的关系:index=hash(value),那么只需要调用这个公式,就能快速的找到元素或者索引。

③、对于 HashSet: 如果两个对象通过 equals() 方法返回 true,这两个对象的 hashCode 值也应该相同。
    1、当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会先调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据hashCode值决定该对象在HashSet中的存储位置
      1.1、如果 hashCode 值不同,直接把该元素存储到 hashCode() 指定的位置
      1.2、如果 hashCode 值相同,那么会继续判断该元素和集合对象的 equals() 作比较
          1.2.1、hashCode 相同,equals 为 true,则视为同一个对象,不保存在 hashSet()中
          1.2.2、hashCode 相同,equals 为 false,则存储在之前对象同槽位的链表上,这非常麻烦,我们应该约束这种情况,即保证:如果两个对象通过 equals() 方法返回 true,这两个对象的 hashCode 值也应该相同。

注意:每一个存储到 哈希 表中的对象,都得提供 hashCode() 和 equals() 方法的实现,用来判断是否是同一个对象
   对于 HashSet 集合,我们要保证如果两个对象通过 equals() 方法返回 true,这两个对象的 hashCode 值也应该相同。
   2、Set linkedHashSet = new LinkedHashSet();
  ①、不可以重复,有序
  因为底层采用 链表 和 哈希表的算法。链表保证元素的添加顺序,哈希表保证元素的唯一性

3、Set treeSet = new TreeSet();
  TreeSet:有序;不可重复,底层使用 红黑树算法,擅长于范围查询。
  * 如果使用 TreeSet() 无参数的构造器创建一个 TreeSet 对象, 则要求放入其中的元素的类必须实现 Comparable 接口所以, 在其中不能放入 null 元素

 *  必须放入同样类的对象.(默认会进行排序) 否则可能会发生类型转换异常.我们可以使用泛型来进行限制

        Set treeSet = new TreeSet();
        treeSet.add(1);  //添加一个 Integer 类型的数据
        treeSet.add("a");   //添加一个 String 类型的数据
        System.out.println(treeSet);  //会报类型转换异常的错误

在这里插入图片描述
* 自动排序:添加自定义对象的时候,必须要实现 Comparable 接口,并要覆盖 compareTo(Object obj) 方法来自定义比较规则

如果 this > obj,返回正数 1

如果 this < obj,返回负数 -1

如果 this = obj,返回 0 ,则认为这两个对象相等

       *  两个对象通过 Comparable 接口 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小, 并进行升序排列

在这里插入图片描述

* 定制排序: 创建 TreeSet 对象时, 传入 Comparator 接口的实现类. 要求: Comparator 接口的 compare 方法的返回值和 两个元素的 equals() 方法具有一致的返回值

public class TreeSetTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(1);
        Person p2 = new Person(2);
        Person p3 = new Person(3);
         
        Set<Person> set = new TreeSet<>(new Person());
        set.add(p1);
        set.add(p2);
        set.add(p3);
        System.out.println(set);  //结果为[1, 2, 3]
    }
 
}
 
class Person implements Comparator<Person>{
    public int age;
    public Person(){}
    public Person(int age){
        this.age = age;
    }
    @Override
    /***
     * 根据年龄大小进行排序
     */
    public int compare(Person o1, Person o2) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(o1.age > o2.age){
            return 1;
        }else if(o1.age < o2.age){
            return -1;
        }else{
            return 0;
        }
    }
     
    @Override
    public String toString() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return ""+this.age;
    }
}
  • 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果

以上三个 Set 接口的实现类比较:
  共同点:1、都不允许元素重复
      2、都不是线程安全的类,解决办法:Set set = Collections.synchronizedSet(set 对象)

不同点:
    HashSet:不保证元素的添加顺序,底层采用 哈希表算法,查询效率高。判断两个元素是否相等,equals() 方法返回 true,hashCode() 值相等。即要求存入 HashSet 中的元素要覆盖 equals() 方法和 hashCode()方法

LinkedHashSet:HashSet 的子类,底层采用了 哈希表算法以及 链表算法,既保证了元素的添加顺序,也保证了查询效率。但是整体性能要低于 HashSet

TreeSet:不保证元素的添加顺序,但是会对集合中的元素进行排序。底层采用 红-黑 树算法(树结构比较适合范围查询)

⑤、Map:key-value 的键值对,key 不允许重复,value 可以

1、严格来说 Map 并不是一个集合,而是两个集合之间 的映射关系。

2、这两个集合没每一条数据通过映射关系,我们可以看成是一条数据。即 Entry(key,value)。Map 可以看成是由多个 Entry 组成。

3、因为 Map 集合即没有实现于 Collection 接口,也没有实现 Iterable 接口,所以不能对 Map 集合进行 for-each 遍历。
在这里插入图片描述

Map<String,Object> hashMap = new HashMap<>();
        //添加元素到 Map 中
        hashMap.put("key1", "value1");
        hashMap.put("key2", "value2");
        hashMap.put("key3", "value3");
        hashMap.put("key4", "value4");
        hashMap.put("key5", "value5");
         
        //删除 Map 中的元素,通过 key 的值
        hashMap.remove("key1");
         
        //通过 get(key) 得到 Map 中的value
        Object str1 = hashMap.get("key1");
         
        //可以通过 添加 方法来修改 Map 中的元素
        hashMap.put("key2", "修改 key2 的 Value");
         
        //通过 map.values() 方法得到 Map 中的 value 集合
        Collection<Object> value = hashMap.values();
        for(Object obj : value){
            //System.out.println(obj);
        }
         
        //通过 map.keySet() 得到 Map 的key 的集合,然后 通过 get(key) 得到 Value
        Set<String> set = hashMap.keySet();
        for(String str : set){
            Object obj = hashMap.get(str);
            //System.out.println(str+"="+obj);
        }
         
        //通过 Map.entrySet() 得到 Map 的 Entry集合,然后遍历
        Set<Map.Entry<String, Object>> entrys = hashMap.entrySet();
        for(Map.Entry<String, Object> entry: entrys){
            String key = entry.getKey();
            Object value2 = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value2);
        }
         
        System.out.println(hashMap);

Map 的常用实现类:
在这里插入图片描述
⑥、Map 和 Set 集合的关系

1、都有几个类型的集合。HashMap 和 HashSet ,都采 哈希表算法;TreeMap 和 TreeSet 都采用 红-黑树算法;LinkedHashMap 和 LinkedHashSet 都采用 哈希表算法和红-黑树算法。

2、分析 Set 的底层源码,我们可以看到,Set 集合 就是 由 Map 集合的 Key 组成。
    在这里插入图片描述
 ***

10.hashmap线程安全类是什么? ***

HashMap不支持线程的同步,是非线程安全的,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections和synchronizedMap方法使HashMap具有同步能力,或者使用ConcurrentHashMap。
HashMap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null
Hashtable
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:

它不允许记录的键或者值为空。
它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap

LinkedHashMap 保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和容量有关。

TreeMap

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

区别:

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。
TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。


11.数据结构有哪些?linkedlist和arrylist有什么区别?

ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点:
ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
也可以参考ArrayList vs. LinkedList。

  1. 因为 Array 是基于索引 (index) 的数据结构,它使用索引在数组中搜索和读取数据是很快的。 Array 获取数据的时间复杂度是 O(1), 但是要删除数据却是开销很大的,因为这需要重排数组中的所有数据。

  2. 相对于 ArrayList , LinkedList 插入是更快的。因为 LinkedList 不像 ArrayList 一样,不需要改变数组的大小,也不需要在数组装满的时候要将所有的数据重新装入一个新的数组,这是 ArrayList 最坏的一种情况,时间复杂度是 O(n) ,而 LinkedList 中插入或删除的时间复杂度仅为 O(1) 。 ArrayList 在插入数据时还需要更新索引(除了插入数组的尾部)。

  3. 类似于插入数据,删除数据时, LinkedList 也优于 ArrayList 。

  4. LinkedList 需要更多的内存,因为 ArrayList 的每个索引的位置是实际的数据,而 LinkedList 中的每个节点中存储的是实际的数据和前后节点的位置 ( 一个 LinkedList 实例存储了两个值: Node first 和 Node last 分别表示链表的其实节点和尾节点,每个 Node 实例存储了三个值: E item,Node next,Node pre) 。

什么场景下更适宜使用 LinkedList,而不用ArrayList

  1. 你的应用不会随机访问数据 。因为如果你需要LinkedList中的第n个元素的时候,你需要从第一个元素顺序数到第n个数据,然后读取数据。

  2. 你的应用更多的插入和删除元素,更少的读取数据 。因为插入和删除元素不涉及重排数据,所以它要比ArrayList要快。

换句话说,ArrayList的实现用的是数组,LinkedList是基于链表,ArrayList适合查找,LinkedList适合增删

以上就是关于 ArrayList和LinkedList的差别。你需要一个不同步的基于索引的数据访问时,请尽量使用ArrayList。ArrayList很快,也很容易使用。但是要记得要给定一个合适的初始大小,尽可能的减少更改数组的大小。


12.简单说一下hashtable的原理。
第1部分 Hashtable介绍
Hashtable 简介

和HashMap一样,Hashtable 也是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。此外,Hashtable中的映射不是有序的。

Hashtable 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和 加载因子。容量 是哈希表中桶 的数量,初始容量 就是哈希表创建时的容量。注意,哈希表的状态为 open:在发生“哈希冲突”的情况下,单个桶会存储多个条目,这些条目必须按顺序搜索。加载因子 是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度。初始容量和加载因子这两个参数只是对该实现的提示。关于何时以及是否调用 rehash 方法的具体细节则依赖于该实现。
通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查找某个条目的时间(在大多数 Hashtable 操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。

Hashtable的构造函数

// 默认构造函数。
public Hashtable() 

// 指定“容量大小”的构造函数
public Hashtable(int initialCapacity) 

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) 

// 包含“子Map”的构造函数
public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t)

(01) Hashtable继承于Dictionary类,实现了Map接口。Map是"key-value键值对"接口,Dictionary是声明了操作"键值对"函数接口的抽象类。
(02) Hashtable是通过"拉链法"实现的哈希表。它包括几个重要的成员变量:table, count, threshold, loadFactor, modCount。
  table是一个Entry[]数组类型,而Entry实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
  count是Hashtable的大小,它是Hashtable保存的键值对的数量。
  threshold是Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值=“容量*加载因子”。
  loadFactor就是加载因子。
  modCount是用来实现fail-fast机制的


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