LinkedList源码阅读

主要内容:

  1.  LinkedList是双向还是单向?
  2. 为什么说LinkedList不支持高效的随机元素访问?
    /**
     * 创建一个空列表
     */
    public LinkedList() {
    }

    // LinkedList内部会维护头尾节点,所以getFirst()、getLast()都是很快的。
    transient int size = 0;
    transient Node<E> first;
    transient Node<E> last;

底层是一个Node内部类构成的链表:

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

linkFirst

    /**
     * 链接e作为第一个元素。
     */
    private void linkFirst(E e) {
        // 如果当前链表刚刚初始化即为空,则f为null
        final Node<E> f = first;
        // 创建一个新节点,排列顺序为null,e,f
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        // 将新节点赋值给首节点
        first = newNode;
        // 如果链表为空
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            // 此时f已经不再是首节点
            f.prev = newNode;
        // 增加一个元素后,size+1
        size++;
        modCount++;
    }

 

linkLast

    /**
     * 链接e作为最后一个元素。
     */
    void linkLast(E e) {
        // 如果当前链表刚刚初始化即为空,则l为null
        final Node<E> l = last;
        // 创建一个新节点,排列顺序为l,e,null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // 将新节点赋值给尾节点
        last = newNode;
        // 如果尾节点为空,即链表为空
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

get

    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

    /**
     * 返回指定元素索引处的(非空)节点。
     * LinkedList#get(index)(较慢,因为要通过node(index)方法遍历到i元素再取出,
     * 而链表是不连续的)
     */
    Node<E> node(int index) {
        // 比较索引值和链表长度的1/2
        if (index < (size >> 1)) {
        // 如果后者大,就从首节点一个个往后找
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                // 一个个的next本质是顺序访问
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            // 如果前者大,就从尾结点一个个往前找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

linkBefore

    /**
     * 在指定索引处插入元素e
     */
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    /**
     * 在非空的节点succ前插入e节点
     */
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

最后说一点:虽然我们分析问题时都是强调链表结构插入和删除比数组结构快,但理想化的链表节点插入和删除是不存在的,任何基于线性结构的容器,插入和删除的实现必然伴随着遍历。虽然链表对于某个节点的插入和删除确实比数组快,但是遍历相对较吃力,所以实际增删的效率并不能一概而论。

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