设计模式
努力长头发的程序猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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我自己对设计模式的理解
单例模式: 用可以在第一次访问的时候创建之后访问为第一次创建出来的的静态变量保存自己的非静态类。 原型模式: 在VS中多用于用clone()浅克隆Object对象,Unity中GameObject.Instantiate();方法创建场景物体克隆或预设物都属于原型模式。 工厂方法: 创建不同属性的同种种类的物品时调用一个类中的方法,根据参数不同得到不同属性的装备的方式就属于工厂方法。 ...原创 2020-04-30 17:14:44 · 158 阅读 · 0 评论 -
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转载 原文地址https://www.jianshu.com/p/b6b92da504d1 原作者:沉麟 Unity高阶-游戏常用设计模式 模式的诞生 模式(Pattern)起源于建筑业而非软件业 模式之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士《A Pattern Language: Towns, Buildi...转载 2019-11-25 15:47:51 · 395 阅读 · 0 评论