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努力长头发的程序猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记:Rigbody刚体相关知识
Rigidbody类Mass 重力Drag 摩擦力Angular Drag 角摩擦力(空气阻力)Use Gravity 是否适用重力Is Kinematic 是否具有物理引擎效果(自身属性失效)Interpolate使运动轨迹变的平滑,由上到下性能开销递增Collsion Detection :1.Discrete 正常判断碰撞器2.Continuous 判断快速移动的物体...原创 2019-12-05 11:20:13 · 946 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:LUA语法(极少)
Lua语言定义变量不需要声明类型,一句话结尾不需要分号Lua的语言可以通过type(内容)来返回内容的类型print("Hello World!") 输出一句 Hello World!Lua中注释为-- 多注释为--[[aaaa]]Lua中变量不声明访问会得到nil(空),删除一个变量只需要将其赋值为空Lua中的if会将nil值判断为falseLua中的字符串可以用"...原创 2019-12-05 11:19:36 · 347 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:Unity中使用tolua(不完全,部分有问题)
Unity中调用LUA:优先导入tolua资源包,只能是5.6.5以上版本。LuaState lua = new LuaState() 定义并创建一个LUA脚本的虚拟机LuaState.Start() 开启虚拟机LuaState.AddSearchPath(string) 传入一个路径添加路径下的LUA脚本但不执行,调用DoFile或Reqire后直接传入脚本名.lua执行(二者有...原创 2019-12-05 11:18:06 · 767 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:通过IO对文件进行操作
需要引用的类库:using System.IO;using System.IO.Compression;string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Excel File", "", "Result.xlsx", "xlsx");打开窗口并返回一个选择的保存路径第一个参数是窗口的名称, 第二个参数是路径开始的位置,第三个参数是保存的物体...原创 2019-12-05 11:12:21 · 623 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:导出Excel表
using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(FileInfo)){ xxxxxxx}创建一个Excel表的类型,传入一个FileInfo文件类型 写在using中可以在逻辑完成后释放创建消耗的资源ExcelWorksheet worksheet = ExcelPackage(非静态变量名).Workbook.Worksheets...原创 2019-12-05 11:00:18 · 879 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:来自于C#自带的System中的知识
namespace 定义一个命名空间命名空间是在类以上,方便分类以及限制类的调用public公有 private私有 protetced受保护的 能够在本类和子类调用 Internal同一个程序集中调用二进制计算方法:二转十:最后一位是2的0次方倒数第二位2的一次方例如:10101=2的4次方+2的2次方+2的0次方;=21;2的几次方就是1后几个0;switch和case的...原创 2019-12-05 10:51:27 · 379 阅读 · 0 评论