Android
努力长头发的程序猿
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity2d:通过单双指移动放大图片
和移动相机比较类似,更改的值换为了image的RectTransformusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShowMove : MonoBehaviour{ private RectTransform rect; public float scale; private Vector3 lastclickpos, lastmap原创 2021-03-25 10:04:57 · 1165 阅读 · 5 评论 -
Unity2d:根据手指拖动和拉伸移动位置或改变大小
适用于2d相机的拖动移动和缩放拉伸,其中有位置和大小的最大最小限制文中用到的GameManager在这篇文章:https://blog.csdn.net/qq_39332021/article/details/106625199using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MapMove : MonoBehaviour{ private Camera原创 2020-10-29 17:21:10 · 833 阅读 · 0 评论 -
Unity:求好评控制器
using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class AndroidClick : AndroidJavaProxy{ private Action<int> action; public AndroidClick(Action<int> action) : base("com.cwgtech.unity.MyPlugin$AlertViewCal.原创 2020-07-24 16:15:31 · 120 阅读 · 0 评论 -
Unity:使用AudioManager控制场景当中各种声音的播放
导入项目挂在物体上,用法在最后using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum AudioMode{ now, always, loop}public class AudioManager : MonoBehaviour{ private List<AudioSource> audio.原创 2020-07-24 16:12:57 · 1828 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用AdsManager控制各种广告
设置完Google广告之后导入项目调用方式:AdsManager.Main.ShowBanner(); //显示横屏广告AdsManager.Main.ShowInterstitial(); //显示插屏广告using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using GoogleMobileAds.Api;public class AdsMan...原创 2020-07-24 16:06:11 · 407 阅读 · 0 评论 -
Unity APP添加广告
导入GoogleMobileAds资源包using GoogleMobileAds.Api;代码引用GoogleMobileAds包private BannerView bannerView;保存屏幕边缘广告的变量private InterstitialAd interstitial;保存游戏过程中出现的插屏广告的变量private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo;保存激励视频广告的变量bannerView = new .原创 2020-06-29 16:57:09 · 781 阅读 · 0 评论 -
Unity 手机App内购
添加引用using UnityEngine.Purchasing;通过代码继承IStoreListener接口实现接口功能完成App内购功能private static IStoreController m_StoreController;定义商品信息变量,这个变量控制购买商品储存着商品信息以及作为后面方法的参数传递private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;定义商品信息扩展变量,这个变量里储存着各个原创 2020-06-29 11:27:38 · 1190 阅读 · 0 评论 -
为Unity用手机操作UGUI制作一套操作方法
市面上最常见的就是EasyTouch,不过现在下不到了而且也没学会,所以自己研究出来一套方式来应对手机端操作UGUI,应该和EasyTouch类似(没怎么用过EasyTouch)实现了点击事件,拖拽功能,松开事件,放在固定点的事件,四个最常用的功能应用这篇文章里的内容用上了前面获取手机端操作的代码:https://blog.csdn.net/qq_39332021/article/details/106625199首先是大脚本TakeEventusing System;using Sys原创 2020-06-08 18:26:10 · 494 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记:在GameManager里记录手游操作框架
Unity的UGUI有自带的缩放功能,但是用了这个功能之后,想要获取鼠原创 2020-06-08 17:57:00 · 1996 阅读 · 0 评论