threejs 加载天空盒在手机浏览器导致页面重新加载问题

/*      load sky box helper
*       path : path
*       array: file name array
*       callback: load over return function
* */
var loadSkyBoxLoader = new THREE.CubeTextureLoader();
function loadSkyBox(path,array,callback) {
    loadSkyBoxLoader.setPath(path);
    loadSkyBoxLoader.load(array,callback);
}

以上是加载方式

以下是错误代码,这段代码加载两三个天空盒时也会正常显示但是五个以上的时候可能就会出现页面刷新的bug


    loadSkyBox('assets/skybox/main/',CUBE_MAP_ENV_FACES_JPG,function (box) {
         scene.background = box;
    });

以下是正确代码,需要将上次加载出来的天空盒进行一个存储,加载下个天空盒的时候将上个天空盒进行释放就不会出错了。


    var upSkyBox = null;

    loadSkyBox('assets/skybox/main/',CUBE_MAP_ENV_FACES_JPG,function (box) {
         if(upSkyBox) {
             upSkyBox.dispose();
             upSkyBox = null;
         }
         upSkyBox = box
         scene.background = upSkyBox;
    });

 

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### 回答1: threejs 仓库是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了许多功能和工具,使开发者能够轻松地在浏览器中创建令人惊叹的3D场景和动画。 天空threejs库中的一个特性,它可以给3D场景添加一个逼真的天空背景。天空通常是由六个面组成的立方体贴图,每个面代表一个方向(上、下、前、后、左、右)。这些贴图通常是由图片或者视频生成的,并且可以是静态的或者动态的。天空能够提供一种更加真实和沉浸式的环境感觉,使得场景更加生动和有趣。 在使用threejs创建天空时,首先需要加载立方体贴图。然后,我们可以使用THREE.SkyboxGeometry类来创建一个对应于立方体贴图的天空几何体。接下来,可以使用THREE.MeshBasicMaterial类创建一个具有立方体贴图的基础材质,并将其应用到天空几何体上。最后,将天空对象添加到场景中即可。 使用天空,我们可以使3D场景看起来更加逼真,增强用户的沉浸感。例如,我们可以创建一个宇宙场景,让用户感觉自己置身于太空中;或者创建一个海洋场景,让用户感觉自己置身于海洋中。天空能够为3D场景增加更多的细节和层次感,使得场景更加吸引人和生动。 总之,通过threejs仓库的天空功能,开发者可以轻松地为他们的3D场景增添逼真的天空背景,从而提升用户体验并创造更加有趣和沉浸式的场景。 ### 回答2: three.js 仓库中的天空是一种用于创建逼真渲染效果的技术。天空是一个立方体贴图,将场景的背景与天空的外观联系在一起。它可以给场景增加一种逼真感,并提供一种无限远景的效果。 在three.js中,天空是通过将六个面的贴图应用到一个立方体上来实现的。每个面的贴图代表着不同方向的背景,比如前面、后面、上面、下面、左面和右面。这些贴图可以是普通的图片,也可以是360度全景图,以实现更加真实的效果。 创建天空的过程可以简单概括为以下几个步骤。首先,需要加载六个面的贴图。可以使用three.js提供的TextureLoader来加载这些贴图。然后,创建一个立方体几何体,并将贴图应用到几何体的每个面上。最后,将几何体添加到场景中,并设置合适的相机位置和控制器,以便用户能够观察整个场景。 通过调整贴图材质的参数,可以进一步定制天空的效果。比如,可以设置贴图的重复次数、旋转角度、颜色等等。这样可以实现各种各样的天空效果,比如日出、夜晚、海景等等。 总结来说,three.js仓库中的天空是一种给场景添加逼真背景效果的技术。通过加载贴图,创建立方体,并将贴图应用到立方体的各个面上,可以创造出各种自然的背景效果,提升场景的真实感。

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