结构类型

1、枚举
用关键字enum来表示。
例如

emun color{red,yellow,green};
创建了3个变量,red的值是0,yellow的值是1,green的值是2.

小套路
自动计数的枚举

#include<stdio.h>
enum color{red,yellow,green,numcolors};
void main()
{
    int color=-1;
    char*colornames[numcolors]={"red","yelllow","green"};
    char*colorname=NULL;

    printf("输入你喜欢的颜色代码\n");
    scanf("%d",&color);
    if(color>0&&color<numcolors)
    {
       colorname=colornames[color];
    }
    else
        colorname="unknow";
    printf("你喜欢的颜色是%s\n",colorname);
}
//用枚举量作下标数组时就方便了。

声明枚举量可以指定值

enum color{red=1,yellow,green=5,numcolors};

枚举只是int。

2、结构
结构体类型的定义

struct point
    {
        int x;
        int y;
    };

在这里,point是结构体名称,花括号中是变量的说明,被称作结构体成员,该结构体包含两个成员,分别是X和Y,他们的类型是int。

结构体变量的定义
struct 结构名{
数据类型 成员1;
数据类型 成员2;
。。。。。
数据类型 成员N;
};struct 结构名 结构变量1,结构变量2;

struct point
    {
        int x;
        int y;
    };struct point point1,point2;

结构体变量的引用
例如:point1.x=point.x*2;//将point.x扩大两倍。
引用的一般格式:结构变量.成员名
结构体变量的初始化
struct point point2={5.1,6.2};
**初始化的格式**struct 结构名 结构体变量={初始数据};

#include<stdio.h>
void main()
{
    struct student
    {
        int num;
        char name[20];
        char addr[20];
    }a={1001,"li","0927"};
    printf("No:%d\nname:%s\naddress:%s\n",a.num,a.name,a.addr);
}

结构体嵌套定义

struct point
    {
        int x;
        int y;
    };struct point point1,point2;

可以利用前面已经定义好的点结构struct point定义一个新的结构—线段。线段类型如下:

struct line
    {
        struct point startp;
        struct point endp;
    };

这里,线段类型包括两个成员:线段的起点和终点。用之前的struct point 结构体类型来定义它们,这样,struct line结构体类型的成员又是结构体类型,这称为结构体潜逃定义。

结构体变量作为函数参数

#include<stdio.h>
#include<math.h>

    struct point
    {
       float x;
       float y;
    };
    double GetDis(struct point,struct point);

    void main()
    {
        struct point pt0={0.0,0.0};//原点
        struct point pt1,pt2,pt3;
        printf("please input pt1:");
        scanf("%f%f",&pt1.x,&pt1.y);//读入pt1
        printf("please input pt2:");
        scanf("%f%f",&pt2.x,&pt2.y);//读入pt2

        printf("pt1:(%.1f,%.1f)\npt2:(%.1f,%.1f)",pt1.x,pt1.y,pt2.x,pt2.y);
        pt3=pt1;

        printf("\npt3:(%.1f,%.1f)",pt3.x,pt3.y);

        printf("\nthe distance between origin and pt1 is %.1f\n",GetDis(pt0,pt1));
    }

    double GetDis(struct point p1,struct point p2)
    {
        return sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y));
    }

程序说明:
1、struct是关键字,开始一个点结构体类型的定义。该结构体有两个成员x和y,分别表示平面上的横纵坐标。
2、GetDis()函数为平面上两个点之间的距离的函数,该函数以两个结构体变量为形参,函数返回值为两个点之间的距离,是double型。
3、主函数中,首先定义了结构体变量,pt0,pt1,pt2,pt3,其中pt0为原点,然后输入pt1和pt2,并输出。程序中通过赋值语句对pt3赋值,然后调用计算两点之间距离的函数并输出两点之间的距离。

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