结构体类型struct

目录

1 结构体类型的声明及变量的定义

2 结构体变量的初始化

2.1 整体初始化

2.2 用成员名进行初始化

3 结构体变量成员的引用

4 结构体变量的运算

4.1 赋值

4.2 取址


结构体类型是一种可以用户自定义的数据类型,使用struct关键字进行具体结构体的定义,可将所定义的具体某一结构体类型视为多种简单数据类型(int、char、float)打包。例如:

struct Grade{

char name[10];

int number;

char dengji;

};

上面这一段代码就是声明了一种数据类型Grade,这种数据类型有字符串数组name、int型的number和char 型的等级三个成员。这意味着使用Grade定义的每一个变量都会有着三个成员。

Grade student1;

上述的代码就定义了一个Grade类型的变量student1。

1 结构体类型的声明及变量的定义

结构体类型的声明及变量定义一共有三种形式:

方式1:

struct student
    {
        char name[10];
        int number;
        char dengji; 
    };
    struct student student0,student1;

方式2:

struct
    {
        char name[10];
        int number;
        char dengji; 
    }student0,student1;

方式3:

struct student
    {
        char name[10];
        int number;
        char dengji; 
    }student0,student1;

上述三种方式都声明了一种名为student的类型,同时定义了student0和student1两个student类型的变量。

在函数体以外声明结构体,则在整个文件内,都可以用该结构体类型定义变量。在函数体内声明结构体类型,只能在该函数内进行该类型变量的定义。结构体变量的作用域亦是如此。

2 结构体变量的初始化

2.1 整体初始化

如下代码所示:

#include<stdio.h>

void main(void)
{
    struct student
    {
        char name[10];
        int number;
        char dengji; 
    };
    struct student student0={"ZhangSan",12,'A'};        //整体初始化
    printf("student0:\n");
    printf("姓名:%s\n",student0.name);
    printf("序号:%d\n",student0.number);
    printf("等级:%c\n",student0.dengji);
}

可以在整体初始化中进行,某一成员的缺省(不建议,否则初始化无意义)。

2.2 用成员名进行初始化

如下代码所示:

#include<stdio.h>

void main(void)
{
    struct student
    {
        char name[10];
        int number;
        char dengji; 
    };
    struct student student0={.number=12,.name="ZhangSan",.dengji='A'};//利用成员名分别初始化
    printf("student0:\n");
    printf("姓名:%s\n",student0.name);
    printf("序号:%d\n",student0.number);
    printf("等级:%c\n",student0.dengji);
}

利用成员名进行初始化可以以任意的顺序进行,也可以对某一成员的值进行缺省。

3 结构体变量成员的引用

可以用.运算符引用结构体变量的引用,如下代码的输出部分就是用了该方法:

#include<stdio.h>

void main(void)
{
    struct student
    {
        char name[10];
        int number;
        char dengji; 
    };
    struct student student0={.number=12,.name="ZhangSan",.dengji='A'};
    printf("student0:\n");
    printf("姓名:%s\n",student0.name);
    printf("序号:%d\n",student0.number);
    printf("等级:%c\n",student0.dengji);
}

 代码运行结果如下:

student0:
姓名:ZhangSan
序号:12
等级:A

4 结构体变量的运算

4.1 赋值

只能通过引用的方法,对结构体变量的成员进行一一赋值

如下代码所示:

#include<stdio.h>
#include<string.h>

void main(void)
{
    struct student
    {
        char name[10];
        int number;
        char dengji; 
    };
    struct student student0={.number=0,.name="0000",.dengji='0'};
    
    strcpy(student0.name,"ZhangSan");
    student0.number=12;
    student0.dengji='A';

    printf("student0:\n");
    printf("姓名:%s\n",student0.name);
    printf("序号:%d\n",student0.number);
    printf("等级:%c\n",student0.dengji);
}

代码运行结果如下:

student0:
姓名:ZhangSan
序号:12
等级:A

4.2 取址

结构体变量名不同于数组名就是一个指针变量,必须要取址符。

运行如下代码:

#include<stdio.h>

void main(void)
{
    struct student
    {
        int number;
        char dengji; 
    };
    struct student student0={.number=0,.dengji='0'};
    student0.number=12;
    student0.dengji='A';

    struct student *p=&student0;
    int *p1=&student0.number;

    printf("结构体变量的地址:%p\n",p);
    printf("结构体变量第一个成员的首地址:%p\n",p1);
}

结果如下所示:

结构体变量的地址:000000000061FE08
结构体变量第一个成员的首地址:000000000061FE08

说明对结构体变量进行取址,返回的是其第一个成员的首地址。

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