unity打包时出现“64K”

有关unity打包时出现“64K”的问题

报错:trouble writing output: Too many method references: xxxxx; max is 65536.You may try using --multi-dex option.”

原因:由于依赖的jar、arr中的方法超过了65536个

解决:

<1>、打开目录[Unity安装根目录]\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates, 拷贝 mainTemplate.gradle文件到 [项目工程]\Assets\Plugins\Android目录

在这里插入图片描述

<2>、打开目录 [Unity安装根目录]\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk, 拷贝AndroidManifest.xml文件到[ProjectName]\Assets\Plugins\Android目录。如果该目录已有AndroidManifest.xml文件,重命名为AndroidManifest1.xml。
<3>、 修改mainTemplate.gradle:

在这里插入图片描述

<4>、修改AndroidManifest.xml:在这里插入图片描述
<5>、将所有AndroidManifest的[android:debuggable=”true”]项移除。

这种方法试用于unity直接打包使用的方式,如果使用Eclipse或者AndroidStudio,便无需这么麻烦,直接使用分包处理

设置multiDexEnabled为true,在Application中的attachBaseContext方法中初始化 MultiDex.install(this);
分包处理后,如果方法超过上限后,会自动分为多个dex,之后应用主启动所需要的类必须放在主dex包中,不然会报错。
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