WeGameSDK接入及版本上传后台

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1.WeGame游戏内接入sdk相关代码

WeGame的文档和demo已经比较详细的将sdk介绍了一遍,本次主要介绍版本的构建与上传,不过SDK的代码会在最后扑出,但仅为unity接入使用。
unity接入:在将WeGame给的unitypackage导入后,再将文件替换便可。(目前只接入了成就)

2.版本构建以及上传

确认游戏己经接入完成

1.先进入wegame后台下载Rail SetUp Tool
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
下载后解压。
2.打开解压后的文件夹,Shift+右键打开PowerShell或者cmd定位到此文件夹下
在这里插入图片描述
1.运行rail_setup.exe
2.运行[login+账号] 回车,输入密码 (账号须有项目权限)
在这里插入图片描述
3.游戏加壳,加壳后的游戏才能让WeGame客户端识别
命令行:add_drm game_id=xxxxxx exe_path=X:\xxxxx\xxxx\xxxxx.exe download_folder=x:\xxxxx\xxxx task_name=xxxxx
game_id:游戏id
exe_path:为使用引擎打包后的地址
download_folder:加壳完成后要存放的地址
task_name:此次加壳的任务名称(名称随便起)
4.上传
命令行:upload_build config_file=C:\Users\Administrator\Desktop\wegameUploadConfig.cfg
读取cfg配置文件,进行上传
在这里插入图片描述
GameID:游戏ID
BuildName:本次构建版本的名称
RepositoryID:进入后台查看,Game中的参数
在这里插入图片描述
SrcFolder:加壳时填写的download_folder地址

完成后进入WeGame后台进入版本管理–>分支–>(选择相应的分支渠道进行发布)点击新建发布计划,按照提示完成发布,回到客户端后切换版本至相应的分支

在这里插入图片描述

SDK代码:

链接:https://share.weiyun.com/5jJZ9f3 密码:5zvqsn

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